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任天堂明年想賣(mài)2000萬(wàn)臺(tái)Switch 必須做到這三件事

時(shí)間:2018-01-01 16:10:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

任天堂明年想賣(mài)2000萬(wàn)臺(tái)Switch 必須做到這三件事

任天堂總裁君島達(dá)己表示,他希望在下一個(gè)財(cái)年期間售出2000萬(wàn)臺(tái)Switch主機(jī),繼續(xù)擴(kuò)大今年1400萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量預(yù)期。要知道,這是非常難以實(shí)現(xiàn)的數(shù)字,因?yàn)樵谝慌_(tái)主機(jī)發(fā)售的第二年,很難實(shí)現(xiàn)比首發(fā)當(dāng)年更高的銷(xiāo)量,而這個(gè)2000萬(wàn)臺(tái)的目標(biāo),要比第一年的預(yù)期高出將近50%。

當(dāng)然,Switch的成功本身就足夠令人意外了,所以第二年實(shí)現(xiàn)2000萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量也不是沒(méi)有可能。如果真的成功,則Switch就將加入Wii、PS2和PS4的行列,成為銷(xiāo)量最高的家用游戲機(jī)之一。那么,任天堂要想達(dá)到這一目標(biāo),應(yīng)該需要做到哪些要點(diǎn)呢?

1.《精靈寶可夢(mèng)》必須快速熱銷(xiāo)

任天堂明年想賣(mài)2000萬(wàn)臺(tái)Switch 必須做到這三件事

《精靈寶可夢(mèng)》始終都是任天堂最熱門(mén)的游戲品牌,不過(guò)縱觀這系列游戲的歷史,它為硬件帶來(lái)的銷(xiāo)售動(dòng)力是有限度的。比如《精靈寶可夢(mèng):X/Y》登陸3DS的那一年,3DS售出了1200萬(wàn)臺(tái)。此外,《精靈寶可夢(mèng):X、Y》和《精靈寶可夢(mèng):日/月》都達(dá)到了1600萬(wàn)份的銷(xiāo)量,都很好地證明了任天堂常青樹(shù)的地位,而且在游戲發(fā)售以后相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里都在不停貢獻(xiàn)銷(xiāo)量。

正常來(lái)講,這是一件好事,常青樹(shù)作品可以發(fā)售以后很久都不打折,也可以作為顧客選擇購(gòu)買(mǎi)Switch主機(jī)的加分項(xiàng)。但是任天堂的目標(biāo)是在一年內(nèi)售出2000萬(wàn)臺(tái)Switch,那就需要在有限時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)量激增。

從歷史數(shù)據(jù)上看,《精靈寶可夢(mèng)》作品的首發(fā)銷(xiāo)量不過(guò)幾百萬(wàn)份,需要經(jīng)過(guò)一年以上的積累才能達(dá)到1000萬(wàn)份以上的累計(jì)銷(xiāo)量。如果任天堂要實(shí)現(xiàn)2000萬(wàn)臺(tái)Switch的銷(xiāo)量,那么就需要讓那些休閑型的《精靈寶可夢(mèng)》玩家迫不及待地第一時(shí)間入手最新一部作品。但事實(shí)上,《精靈寶可夢(mèng)》的玩家普遍都是休閑型的,通常都很有耐心,愿意等待。

2.Switch必須進(jìn)入主流玩家市場(chǎng)

任天堂明年想賣(mài)2000萬(wàn)臺(tái)Switch 必須做到這三件事

目前為止,大多數(shù)Switch的成功都來(lái)自?xún)蓚€(gè)玩家群體,第一個(gè)是任天堂的忠實(shí)粉絲,他們是首發(fā)第一時(shí)間入手的熱情玩家,一般都在Switch首發(fā)后幾個(gè)月里比別人搶先買(mǎi)到了Switch。

第二類(lèi)是一批年長(zhǎng)的任天堂粉絲。這批人是25-34歲的中青年??梢韵胂螅@批人在兒童時(shí)期都曾玩過(guò)任天堂的游戲機(jī),現(xiàn)在則再次投入任天堂的懷抱。

所以從玩家群體來(lái)看,任天堂和它當(dāng)年如日中天的時(shí)候大相徑庭。目前主流3A大作目標(biāo)平臺(tái)都是PS4和Xbox One。雖然任天堂的每一款大作都能引發(fā)熱議,但熱度過(guò)后,玩家們的注意就又會(huì)轉(zhuǎn)移回到另外的游戲平臺(tái)上。所以任天堂必須尋求突破,不能再依賴(lài)以前的懷舊玩家。如果要想實(shí)現(xiàn)2000萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量,必須進(jìn)入當(dāng)下主流游戲市場(chǎng)和主流玩家的視線。

我不知道任天堂要怎樣說(shuō)服《守望先鋒》《使命召喚》《絕地求生:大逃殺》的玩家入手他們的Switch,但如果幫他們能做到這一點(diǎn),那么在下一年賣(mài)出2000萬(wàn)臺(tái)Switch應(yīng)該不成問(wèn)題。

3.讓更多兒童和女性玩家上車(chē)

任天堂明年想賣(mài)2000萬(wàn)臺(tái)Switch 必須做到這三件事

考慮到任天堂的歷史,這條建議顯得有點(diǎn)滑稽,因?yàn)槿翁焯靡恢倍己苷疹檭和婕?。但?shù)據(jù)表明,以年輕玩家群體為目標(biāo)是有利可圖的。有數(shù)據(jù)顯示,18歲以下的玩家僅占全部Switch玩家的12%。這個(gè)數(shù)字簡(jiǎn)直不現(xiàn)實(shí)好嗎!馬里奧、塞爾達(dá)、寶可夢(mèng),這么多適合兒童玩的游戲怎么沒(méi)有兒童來(lái)玩呢?

任天堂在兒童市場(chǎng)上有很大的潛力可以發(fā)掘。我有個(gè)九歲的侄女,過(guò)節(jié)的時(shí)候帶著Switch去她家玩,她喜歡得不得了。她最喜歡玩《噴射戰(zhàn)士2》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,但是她父母暫時(shí)不打算給她買(mǎi)。所以任天堂要做的就是進(jìn)一步增加Switch的認(rèn)知度,讓兒童群體的認(rèn)知轉(zhuǎn)化為銷(xiāo)量。當(dāng)然,任天堂如果要在下一年內(nèi)賣(mài)出2000萬(wàn)臺(tái)Switch的話,是不能等到這批兒童長(zhǎng)大有錢(qián)自己買(mǎi)的。

另外任天堂也不能忘記,他們歷史上的主機(jī)和掌機(jī),女性玩家和男性玩家一樣多。3DS玩家中有超過(guò)40%是女性,NDS也是一樣。根據(jù)ESA的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前整個(gè)游戲市場(chǎng)上,女性玩家占45%。但是目前,Switch玩家里只有10%是女性,所以這個(gè)玩家群體也是極具開(kāi)發(fā)潛力的??梢钥吹?,任天堂在用戶(hù)群體方面是比較失衡的。或許明年他們可以通過(guò)《動(dòng)物之森》等游戲?qū)崿F(xiàn)突破。在3DS上,《動(dòng)物之森:新葉》的玩家中有60%是女性。

我依然對(duì)任天堂能否在一年內(nèi)賣(mài)出2000萬(wàn)臺(tái)Switch持懷疑態(tài)度。但并不是沒(méi)有可能。只要他們能夠充分發(fā)揮自己游戲品牌的號(hào)召力、打入主流游戲市場(chǎng)、更加重視兒童和女性玩家群體,就很有可能創(chuàng)造新的奇跡。

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