怎么做到的?任天堂憑幾張硬紙板刷爆了朋友圈
- 來源:虎嗅網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一張硬紙板印上任天堂的Logo,核心玩家們都會掏錢買的。這本是網(wǎng)絡(luò)上的一句戲言,卻在1月18日6點一語成真。
任天堂公布了Switch的全新游戲套裝Nintendo Labo,該套裝包括兩個版本Variety Kit(包含鋼琴、釣魚等5個游戲)以及Robot Kit(機(jī)器人模擬游戲)。其中最核心的玩法就是紙模拼裝與電子游戲的結(jié)合。
這則消息從6點開始在社交平臺瘋狂刷屏,Nintendo Labo不僅引起了核心玩家之間的大討論,“吃瓜群眾們”也被吸引而來。各種粉絲的二次創(chuàng)作更是已經(jīng)玩嗨了。
任天堂現(xiàn)任社長君島達(dá)己稱2018年將是決定Switch生命周期的關(guān)鍵一年。Nintendo Labo這款產(chǎn)品發(fā)布之后,任天堂股價應(yīng)聲上漲3%。
那么任天堂突然推出結(jié)合兒童玩具的游戲產(chǎn)品是心血來潮嗎?
任天堂的玩具基因
當(dāng)1月17日晚間任天堂在推特上表示,將發(fā)布一個有關(guān)于“Switch的新玩法”的宣傳片之后,各種猜測紛至沓來。VR、AR、攝像頭都與之聯(lián)系起來,似乎任天堂又要搞出什么大動作。直到宣傳片開始播放,各種紙模玩具出現(xiàn)在屏幕上,粉絲們才釋然一笑,還是當(dāng)年那個任天堂。
其實當(dāng)年任天堂還沒有進(jìn)入電子游戲行業(yè)之前,玩具就是他們的老本行了。
1965年,當(dāng)時任天堂尚不是一個專注于電子娛樂的公司,山內(nèi)溥社長也剛剛走馬上任,正在為資金短缺以及產(chǎn)品創(chuàng)新難題而焦頭爛額。轉(zhuǎn)機(jī)來得就是如此突然,山內(nèi)溥在公司的走廊上無意間被一個玩具零件打中,玩具的制作者戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地看著社長,手中的“超級怪手”玩具卻起了山內(nèi)溥的注意。
把它做成一個商品。這是山內(nèi)溥交給這個年輕人的第一個任務(wù)。
“超級怪手”在1966年的圣誕節(jié)賣出140萬套,營業(yè)額破1000萬美元,成功幫助任天堂度過危機(jī)。不破不立,山內(nèi)溥發(fā)現(xiàn)了新的商機(jī),他迅速處理掉旗下的出租車公司和食品公司,將資源集中到玩具與電子娛樂領(lǐng)域。
而這個改變?nèi)翁焯蒙壽E的年經(jīng)人,就是后來的天才設(shè)計師、GB之父橫井軍平。
超級怪手、超級機(jī)器、超級潛望鏡以及光線槍,在創(chuàng)造出Game&Watch與GB之前,橫井軍平在玩具領(lǐng)域已經(jīng)留給任天堂寶貴的遺產(chǎn)。他提出對“過時”技術(shù)的當(dāng)下“利用”,也成為任天堂重要的硬件設(shè)計理念。
“過時”技術(shù)的當(dāng)下“利用”
這種設(shè)計思路在任天堂的多款成功產(chǎn)品中都有所體現(xiàn)。
從1972年到1983年,卡西歐與夏普展開了曠日持久的迷你計算機(jī)之爭,這場大戰(zhàn)導(dǎo)致了計算用的大規(guī)模集成電路和顯示數(shù)字用的液晶面板制造技術(shù)日趨成熟,成本大幅下降。橫井軍平在上班途中發(fā)現(xiàn)了不少玩計算機(jī)來打發(fā)時間的乘客,他立刻意識到移動游戲機(jī)的巨大商機(jī)。
1980年開始,任天堂根據(jù)橫井軍平的構(gòu)想,結(jié)合集成電路與液晶面板推出了游戲與硬件一體的移動游戲機(jī)Game&Watch,這款設(shè)備對應(yīng)不同游戲共推出了70余個版本,最終銷量超過4800萬套,一舉奠定了任天堂在日本游戲業(yè)界的地位。
將太陽能電池作為感應(yīng)器開發(fā)出的光線槍也是橫井軍平的代表作,巖田聰也曾表示與Wii和NDS的設(shè)計理念最接近的產(chǎn)品就是光線槍?;蛟S,這種設(shè)計思路已經(jīng)無形地深入任天堂的骨髓之中。
Nintendo Labo紙模加游戲機(jī)的組合,也是經(jīng)典的任天堂式產(chǎn)品設(shè)計思路。當(dāng)PS4和Xbox One在高清游戲市場爭得頭破血流之際,任天堂的這一手奇招是其在游戲設(shè)計領(lǐng)域的又一次主權(quán)宣示。
通過紅外線來感應(yīng)紙板鋼琴的按鍵,通過振動來帶動紙制機(jī)器人的左右移動,Nintendo Labo的原理的確是簡單得不能再簡單了,但是卻能最快速地抓住兒童的娛樂,甚至是寓教于樂的需求。
枯萎技術(shù)水平思考的方向仍舊不變,這一次,任天堂使用的技術(shù)甚至堪稱“原始”。用絲線代替藍(lán)牙,用紙板代替塑料,任天堂正在回歸到玩具的本質(zhì)。歐洲任天堂的宣傳片海報上加的那一行小字說明了一切:“獻(xiàn)給所有孩子與童心未泯的大人”。
在恰當(dāng)?shù)臅r期公布恰當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品
Switch 2017年銷量輕松突破千萬,業(yè)界已經(jīng)開始將它與任天堂最受歡迎的兩款硬件Wii和NDS相提并論。Switch作為一款整合了任系主機(jī)、掌機(jī)全部資源的產(chǎn)品,在游戲之外,他們需要找到外設(shè)和周邊產(chǎn)品上新的增長點,因此兒童市場重新受到他們關(guān)注。
Switch元年的游戲陣容包括了業(yè)界標(biāo)桿級別的第一方游戲、聚會游戲、大量獨立游戲以及有著移動優(yōu)勢的第三方游戲。強(qiáng)悍的內(nèi)容無疑是推動熱銷的重要因素。而當(dāng)?shù)谝荒甑拇笳蟹磐?,在《精靈寶可夢》《火焰之紋章》尚未接檔之際,任天堂并不是高枕無憂。
在Mini ND公布了《黑暗之魂 重制版》《馬里奧網(wǎng)球:王牌》等游戲之后,任天堂選擇在一周內(nèi)公布Nintendo Labo,時機(jī)把握可謂恰到好處。一方面,上半年的游戲陣容已然安撫了核心玩家,Switch基本維持了一月一大作的發(fā)售節(jié)奏;另一方面,元年游戲陣容給予玩家的好印象使得玩家們可以對Nintendo Labo抱有信心。
試想一下,Nintendo Labo如果在去年3月的Switch首發(fā)月公布,不免又會引來冷嘲熱諷。在現(xiàn)在這個時間段公布,卻成為了全民高呼“任天堂就是世界主宰”的狂歡。
“Switch新玩法”的話題罕見地登上了微博熱搜榜,相關(guān)討論超過12萬條,可見除了核心玩家之外,各種普通用戶也開始關(guān)注這款設(shè)備,這就是任天堂希望達(dá)到的效果。
Switch抓住了孩子的錢包,就是抓住了父母的錢包。安撫超級用戶,懷抱大眾用戶,不按套路出牌的任天堂又一次展示了他們教育用戶的絕技。
做游戲,更做規(guī)則
在宣傳片中,任天堂提出了有關(guān)于Nintendo Labo的三個關(guān)鍵詞——制作、玩、探索。任天堂并沒有將它簡單的定義為一個外設(shè)加游戲的套裝,而是一套可持續(xù)發(fā)展的游玩系統(tǒng)。
或許任天堂還會再為玩家?guī)硪豢頝intendo Labo Maker?
紙殼的損耗和可復(fù)制性成為了這套系統(tǒng)的難點,任天堂在當(dāng)天宣布游戲所需的瓦楞紙設(shè)計圖將會全部公開供玩家免費下載,這一舉措大大提升了系統(tǒng)的開放度。DIY制作的外設(shè)將會與官方提供的一樣精準(zhǔn),而且原料也可以不局限在瓦楞紙上。
做游戲,更做規(guī)則。Nintendo Labo的宣傳片后半段出現(xiàn)了方向盤、相機(jī)等各種復(fù)雜模型,豐富的DIY要素和內(nèi)容更新支持將成為Nintendo Labo最大的賣點之一,同時也將吸引一批紙模愛好者的加入。
正是由于采用了紙模這個載體,玩家才能夠自發(fā)地在實體外設(shè)上實現(xiàn)更多創(chuàng)意,而不是完全由廠商驅(qū)動。瓦楞紙無形中降低了玩家自定義的成本,過時技術(shù)又一次體現(xiàn)了價值。
無獨有偶,在2017年底,索尼自家的兒童玩具TOIO也正式發(fā)售了。他們?yōu)橥婢咛峁┝嘶A(chǔ)的編程功能,兒童可以用方塊機(jī)器人和控制環(huán)實現(xiàn)各種自定義玩法。索尼也給出了STEM玩具的定義,這個單詞是“科學(xué)”“技術(shù)”“工程”和“數(shù)學(xué)”英語首字母的結(jié)合,頗具索尼黑科技?xì)赓|(zhì)的產(chǎn)品,連孩子也不放過。
任天堂和索尼在兒童玩具上都采用了建立規(guī)則,以玩家為主導(dǎo)的模式。在低齡市場,究竟是過時技術(shù)更勝一籌還是黑科技更討歡心,時間會給出答案。
從過時技術(shù)的整合到商品落地的應(yīng)用,任天堂歷代的產(chǎn)品都在向消費者傳達(dá)一種思考——創(chuàng)意究竟需要背負(fù)多大的代價?有在技術(shù)前沿不斷開僵拓土的人,也有拾前人智慧,另辟蹊徑之人。
盡可能讓消費者以低成本來體驗創(chuàng)意,或許也給那些在技術(shù)爆炸中一路飛奔的廠商們上了一課。

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