有人在嘲笑任天堂Labo 他們似乎忘卻了童年的樂趣
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
筆者對于任天堂Labo并不是特別感興趣,這款產(chǎn)品不是為我這樣的人打造的,或許也不是為你打造的。任天堂Labo是為孩子們打造的,任天堂始終都以兒童群體為最優(yōu)先的顧客受眾,而且十分引以為豪。雖然大多數(shù)任天堂“面向兒童”的作品都可以成功吸引成年玩家,但在Labo這款產(chǎn)品上,我們似乎還聽到了不少嘲笑和諷刺,這些人可能并不是真的滿懷惡意,他們可能只是忘記了自己的童心,他們只是老了。
只要你不是富二代,不能讓父母給你買所有商店賣的玩具,那么硬紙板就是你發(fā)揮無盡想象力的絕佳工具。筆者小的時候就曾用一堆紙殼箱做出過蝙蝠車,隨著能夠使用的材料變多,我的蝙蝠車的功能也越來越強大。但后來因為占用的空間太大,被父母強行處理掉,當時還給年幼的我造成相當長時間的消沉沮喪。
我還用卷紙芯搭過城堡,給塑料士兵們提供一個可以堅守的要塞。當時我還絞盡腦汁設計了一個吊橋。回想起來雖然很幼稚,但這可能是許多玩家共同的童年。
所以如果換成是8歲時的我,看到任天堂Labo一定會激動不已,我看到的不是“硬紙板”也不是“塑料”,那些只是材料,我看到的是讓我實現(xiàn)創(chuàng)造欲望的途徑,創(chuàng)造更大、更有想象力、更能超越材料本身價值的方式。這個產(chǎn)品的概念雖然有點離經(jīng)叛道,但其實任天堂的每個創(chuàng)意都很離經(jīng)叛道,而且也因此而獨具魅力。比如精靈寶可夢卡片,比如拓麻歌子(電子寵物),比如Furby娃娃,這些玩具的創(chuàng)意都會讓當時的成年人看不懂,只不過現(xiàn)在,我們成年了,輪到我們看不懂了。
目前任天堂Labo最受質疑的是它的售價。首輪發(fā)售的“多樣套組”里面包含RC賽車、釣魚竿、紙房子、摩托車、鋼琴五個玩具,售價70美元;“機器人套組”則包含單獨一整套設備,售價80美元,每個套組都搭載相應的游戲軟件,可以與Labo紙板玩具配套使用。
顯然,這成為了許多毒舌顧客的一大槽點,一堆硬紙板,就賣這么貴?但是同樣的道理,對于買收藏版游戲的玩家我們是不是也可以吐槽,一堆塑料贈品就賣這么貴?對于買實體光盤游戲的玩家是不是也可以吐槽,一張塑料片子就賣這么貴?對于買數(shù)字游戲的玩家是不是也可以吐槽,一堆看不見的代碼就賣這么貴?
商品的價值和價格不取決于它的材料成本,而取決于它給人帶來的實用價值,同樣給你一堆硬紙板,沒有任天堂的設計,沒有Switch主機,沒有配套的游戲軟件,一堆硬紙板的確沒什么價值。賦予這一堆硬紙板價值的,這個詞大家不應該陌生,是知識產(chǎn)權。
任天堂這次面向兒童玩家的市場策略,我也不知道是對是錯。有人指出,任天堂剛剛通過Switch上的《塞爾達傳說:荒野之息》等大作擺脫“兒童玩具”的定位,結果現(xiàn)在一下又現(xiàn)了原形。但在這件事上,成年玩家的嘲諷不僅是因為他們喪失了童心,同時也因為他們在失去童心的同時又不夠成熟,依然像孩子一樣自私。

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