為什么說XGP訂閱服務并不適合索尼和任天堂?
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近微軟推行的Netflix式訂閱服務Xbox Game Pass,在宣布第一方游戲首發(fā)也加入后引起了海外媒體的關注和熱議。據外媒分析,微軟的這種訂閱服務可能非常適合微軟自身,但并不適合任天堂和索尼。
外媒WCCF指出,這是因為索尼和任天堂幾乎所有的第一方獨占游戲,設計時的出發(fā)點就是打造高品質的獨占,成為殺手級熱銷作品。以《塞爾達傳說:荒野之息》和《地平線:零之黎明》為例,這兩款游戲的銷量正在接近500萬目標,即將到來的新作,比如《戰(zhàn)神4》、《蜘蛛俠》、《口袋妖怪》和《銀河戰(zhàn)士》等游戲,在銷量上也會有類似量級的成功。
由于這些游戲的銷量很高,而且定價都是全價60美元,索尼和任天堂將從第一方獨占上獲得了大量的收益。如果索尼的獨占游戲發(fā)售當天也加入租賃服務,那么索尼顯然將面臨嚴重的虧損,畢竟每款游戲的制作成本和宣傳費用都非常高。而且這些都是單機游戲,如果玩家通關后就退訂,后果不堪設想。
相比來說,XGP就非常適合微軟自身了。因為微軟的第一方獨占游戲主要玩法是在線體驗,盡管第一方獨占發(fā)售當天加入XGP,可能會損失一部分60美元收入,但與此同時也擴大了這些游戲的玩家基數。如果這些在線游戲有微交易或其他二次消費,那么依靠這些,完全可以將之前損失的60美元給彌補上。此外,微軟的第一方游戲,很多IP并不像索尼那樣大賣,他們完全不用擔心損失的問題。

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