移植真糟糕!Switch《WWE 2K18》人物動(dòng)作慢半拍
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
任天堂Switch與WiiU不同,在這一次第三方游戲開發(fā)商對(duì)于任天堂游戲機(jī)的支持力度更大了,更多來(lái)自他們的游戲得以在Switch上發(fā)售,來(lái)自2K的《WWE 2K18》就是其中之一。然而,這款游戲卻被媒體評(píng)為“最差的移植”,到底是怎么回事呢?一起來(lái)看看專業(yè)評(píng)測(cè)媒體Digital Foundry的評(píng)測(cè)分析吧:
盡管12月發(fā)售初期就已經(jīng)有不少玩家反映Switch《WWE 2K18》令人不滿,不過(guò)經(jīng)過(guò)補(bǔ)丁更新之后,仍然沒(méi)有解決問(wèn)題。經(jīng)過(guò)Digital Foundry的評(píng)測(cè)分析發(fā)現(xiàn),這款游戲有著比較嚴(yán)重的幀數(shù)問(wèn)題,而且和其他游戲的做法不同的是,遇到幀數(shù)低的時(shí)候Switch《WWE 2K18》并沒(méi)有選擇跳幀,導(dǎo)致的結(jié)果就是畫面嚴(yán)重拖慢。在評(píng)測(cè)中我們看到了游戲角色亮相發(fā)表登場(chǎng)臺(tái)詞時(shí)候,角色都沒(méi)有張嘴,等到臺(tái)詞說(shuō)完,該角色的嘴巴仍然在動(dòng)!
經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),Switch《WWE 2K18》幀數(shù)最低下降到了13幀,這還是使用了動(dòng)態(tài)分辨率的效果,就算是進(jìn)行1對(duì)1模式,也只能勉強(qiáng)達(dá)到30幀,與XboxOne版全程穩(wěn)定60幀的體驗(yàn)完全不能同日而語(yǔ)。
盡管Switch在性能上不如PS4和XboxOne,其實(shí)也有著一些移植做的不錯(cuò)的游戲,比如《毀滅戰(zhàn)士4》就基本上可以給玩家較為完整的體驗(yàn),而且隨著版本升級(jí),該游戲的運(yùn)行效果也得到了優(yōu)化。

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