VR/AR已經(jīng)不流行了?大數(shù)據(jù)公司:今年將會(huì)大火!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
2017年AR和VR的應(yīng)用率相對(duì)較低。而國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)指出,隨著智能手機(jī)外設(shè)的熱度消退,整體市場(chǎng)都有所退縮。然而,盡管出貨量有所減少,但I(xiàn)DC有信心市場(chǎng)今年有所反彈,隨后在未來(lái)幾年內(nèi)會(huì)有顯著增長(zhǎng)。
IDC表示,2018年的AR / VR總量將達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),恢復(fù)增長(zhǎng)。隨著新供應(yīng)商和新應(yīng)用的出現(xiàn),出貨量將出現(xiàn)令人印象深刻的同比增長(zhǎng),達(dá)到48.5%。展望未來(lái),IDC預(yù)計(jì)在2022年的聯(lián)合出貨量將增至6890萬(wàn)臺(tái),五年復(fù)合增長(zhǎng)率為52.5%。
“隨著頂級(jí)內(nèi)容提供商進(jìn)入AR和VR領(lǐng)域,內(nèi)容和交付已經(jīng)成熟,”IDC移動(dòng)設(shè)備跟蹤高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示。 “與此同時(shí),在硬件方面,眾多供應(yīng)商正在試驗(yàn)新的融資方案和不同的收入模式,以使頭戴設(shè)備以及隨附的硬件和軟件更易于消費(fèi)者和企業(yè)使用。”
數(shù)字背后是IDC的重要信心來(lái)源,那就是支持混合現(xiàn)實(shí)的Windows 10設(shè)備將會(huì)面世。
“盡管毫無(wú)疑問(wèn)VR在2017年遭遇了一些挫折,但Google和Facebook等公司仍在繼續(xù)努力使該技術(shù)更加便于用戶(hù)使用,”Devices&AR / VR研究項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示。 “同時(shí),聯(lián)想以第一款以消費(fèi)者為中心的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品取得的成功表明,消費(fèi)者已經(jīng)開(kāi)始了解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及其可提供的體驗(yàn),這對(duì)長(zhǎng)期類(lèi)別而言是一個(gè)好兆頭。”
對(duì)于Oculus Rift和HTC Vive這樣的游戲型設(shè)備,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),捆綁和獨(dú)立解決方案將構(gòu)成2022年的絕大部分出貨量,而無(wú)屏設(shè)備無(wú)法與之相比。HTC今天也宣布了Vive Pro的開(kāi)放預(yù)購(gòu)。Vive Pro帶來(lái)了更高的分辨率和更好的音頻效果,以及重新設(shè)計(jì)的綁帶,能更好地分配重量。
這一代VR設(shè)備所面臨的問(wèn)題之一是沒(méi)有足夠高的分辨率,而Vive Pro的目標(biāo)是通過(guò)將分辨率提高到2880x1600來(lái)提供更清晰的圖像。
如果IDC的預(yù)測(cè)是正確的,HTC和Oculus(Facebook)等公司將有充足的理由繼續(xù)推進(jìn)新款VR設(shè)備設(shè)計(jì)。

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