騰訊發(fā)布6款端游 自由、真實(shí)、融合成為下一發(fā)展方向
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
今日,在京舉辦的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(以下簡稱UP大會)進(jìn)入第二天。在下午舉行的發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊游戲一口氣發(fā)布了六款端游新品,提出“自由、真實(shí)、融合”的端游發(fā)展新方向,留給玩家和行業(yè)充分的想象空間。
“端游的未來會走向哪里?”,作為端游整體環(huán)節(jié)的主講人,騰訊游戲副總裁黃凌冬在開場中表示,這是一個相當(dāng)大的命題。跨IP交融,打破品類壁壘,甚至消解現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的界限,這些都可能是游戲的未來,而 “自由、真實(shí)、融合”,則是眼下騰訊在端游發(fā)展上即將刷新的方向。
全面發(fā)力沙盒品類 多款新品創(chuàng)造無限可能
一直以來,沙盒游戲都是充滿自由和想象力的游戲類型。在本次的UP大會上,黃凌冬介紹了三款沙盒類游戲新品,它們在風(fēng)格、玩法、內(nèi)容生態(tài)上各具特色,卻無一例外地蘊(yùn)含了騰訊布局沙盒游戲的決心和信心。
1、《羅博造造》:自由對戰(zhàn)的機(jī)甲夢想。作為英國獨(dú)立游戲廠牌Freejam的代表作,《羅博造造》自Steam平臺上線以來,便成為該領(lǐng)域最受歡迎的游戲產(chǎn)品之一。作為騰訊首款機(jī)甲對戰(zhàn)沙盒網(wǎng)游,《羅博造造》采用了沙盒經(jīng)典的方塊式搭建,擁有超過250種不同功能與外觀的部件,上萬個DIY方塊任玩家搭配組合。此外它還融合了第三人稱射擊對戰(zhàn)玩法,提供機(jī)甲DIY及其操作對戰(zhàn),讓玩家收獲創(chuàng)意和激情的雙重滿足。目前《羅博造造》國服正在進(jìn)行本土化調(diào)整,更多特色外觀部件,畫面和UI優(yōu)化,以及其他特色元素也將在國服中被首度植入,帶給每一位機(jī)甲愛好者酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)?!读_博造造》現(xiàn)已在官網(wǎng)開放預(yù)約,5月9日將正式開啟不刪檔測試,敬請玩家期待。
2、《艾蘭島》:是游戲更是“創(chuàng)意引擎”。 《艾蘭島》由捷克知名游戲開發(fā)商Bohemia Interactive 出品,采用Polygon藝術(shù)風(fēng)格,將沙盒游戲畫面從像素方塊進(jìn)化到多邊形,兼具細(xì)節(jié)體驗(yàn)與藝術(shù)美感。游戲內(nèi)置了強(qiáng)大的編輯器功能,讓玩家可以通過簡單的操作,實(shí)現(xiàn)賽馬、賽車、RPG、解謎、FPS等各類游戲的制作,探索創(chuàng)意的極限,體驗(yàn)創(chuàng)造的樂趣。在UP大會上,《艾蘭島》還將全面規(guī)劃“共造計劃”,整合并共享騰訊內(nèi)外優(yōu)質(zhì)IP資源,共同保障玩家們的創(chuàng)意版權(quán)。此外,《艾蘭島》還將與教育、科技等多領(lǐng)域的伙伴合作,共同實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意扶持,協(xié)助創(chuàng)意變現(xiàn)。對于《艾蘭島》的玩家來說,這不僅僅是游戲,更是一個“創(chuàng)意引擎” 。《艾蘭島》六月即將登陸Wegame,歡迎大家來創(chuàng)造自己的游戲!
3、《手工星球》:多端互通,無限創(chuàng)造與冒險。本次發(fā)布會,《手工星球》迎來了它在全世界的首次亮相,這是一款端手游數(shù)據(jù)互通且同步上線的沙盒建造游戲。對比同類游戲,《手工星球》通過超清畫質(zhì)與精致的卡通風(fēng)格,為玩家?guī)愍?dú)特的沙盒體驗(yàn);多端互通,也意味著玩家可以超越平臺限制,隨時隨地進(jìn)行冒險和創(chuàng)造。在發(fā)布會現(xiàn)場放出的游戲視頻中,《手工星球》就展示了跑酷、競速、對戰(zhàn)、電路、解謎等多種玩法。游戲提供簡單易用但功能強(qiáng)大的編輯器,大大降低創(chuàng)作門檻,玩家由此能輕松創(chuàng)造自己的專屬玩法!《手工星球》現(xiàn)場宣布“教科文計劃”,將推出教育版走進(jìn)學(xué)校課堂,并在游戲內(nèi)外與騰訊AI Lab、國內(nèi)外文化機(jī)構(gòu)持續(xù)合作。此外,為激勵誕生更多優(yōu)質(zhì)玩法,《手工星球》對創(chuàng)作者基金的首期投入便超過兩千萬元。
NBA2K Online 2驚艷亮相 全新品質(zhì)連接虛擬與現(xiàn)實(shí)
隨著以NBA為代表的體育賽事在國內(nèi)影響力的攀升,體驗(yàn)體育類游戲也逐步成為人們的一種生活方式。騰訊此次攜手2K打造了NBA2K Online 2,不僅順應(yīng)了這一市場潮流,更是以全新的技術(shù)、創(chuàng)新的玩法和更多的本地化優(yōu)化,將籃球類網(wǎng)游推向了一個新的高度。
在UP發(fā)布會上, 開發(fā)商2K旗下工作室Visual Concepts的產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)Jonathan Rivera為現(xiàn)場觀眾介紹了全新一代NBA2K Online 2的游戲體驗(yàn):畫面上,球員表情、動作和球場氛圍將更加栩栩如生,實(shí)現(xiàn)當(dāng)前籃球網(wǎng)游的極致;操作上,由全新引擎帶來的物理反饋,可以實(shí)現(xiàn)超擬真的操控手感,讓玩家進(jìn)行沉浸式的籃球競技;至于游戲配音,NBA2K Online 2也是下了大功夫,邀請到楊毅、蘇群以及楊健這三位國內(nèi)頂尖籃球解說,為游戲真人配音,讓玩家收獲更加身臨其境的感覺。
隨著此次NBA2K Online 2的亮相,借助其全新的引擎和游戲品質(zhì)的全面提升,未來NBA2K Online 2也將重點(diǎn)發(fā)力籃球電競,充分把握體育網(wǎng)游的市場藍(lán)海。
《萬智牌:競技場》經(jīng)典重生 集換式卡牌鼻祖重磅登場
作為集換式卡牌游戲的先驅(qū),萬智牌在全球擁有超過數(shù)千萬的愛好者,形成了規(guī)模龐大的鐵桿粉絲人群。在中國,萬智牌也有20年的歷史,無數(shù)玩家見證了它的成長和發(fā)展。騰訊游戲代理運(yùn)營的《萬智牌:競技場》,將為中國的集換式卡牌游戲愛好者們帶來優(yōu)質(zhì)的線上游戲體驗(yàn),并希望給中國TCG市場帶來更為豐富的變化以及更多的可能性。
作為萬智牌最新的線上游戲,此次發(fā)布的《萬智牌:競技場》將會還原實(shí)體卡牌的卡牌收集、卡牌構(gòu)筑、卡牌對戰(zhàn)的核心玩法,將經(jīng)典的鵬洛客對決還原于線上。相較于傳統(tǒng)的卡牌體驗(yàn),《萬智牌:競技場》的特效更加華麗, 音效也更為生動,旨在塑造全新、多元的視聽體驗(yàn),為萬智牌愛好者們還原心中的那片奇幻世界。
在當(dāng)今的電競大趨勢下,騰訊游戲與威世智將共同打造萬智牌的全新賽事計劃,通過融合萬智牌20余年的競技經(jīng)驗(yàn),以及騰訊游戲極具影響力的電競賽事體系,為所有的觀眾帶來擁有獨(dú)特體驗(yàn)的線上賽事。
獨(dú)家代理《堡壘之夜》 戰(zhàn)術(shù)競技持續(xù)細(xì)分
2018年,騰訊將在戰(zhàn)術(shù)競技品類上繼續(xù)發(fā)力。此次UP大會上,騰訊互動娛樂市場平臺部副總經(jīng)理戴斌與Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard共同帶來了《堡壘之夜》國服運(yùn)營計劃,干貨滿滿。
《堡壘之夜》是一款由“虛幻引擎4”(Unreal Engine 4)所打造的,集建造、射擊戰(zhàn)斗和塔防等多種元素于一體的游戲,一經(jīng)推出便在全球市場收獲巨大好評,其發(fā)布之后的用戶總量不斷攀升,在今年年初達(dá)到4500萬,并一度創(chuàng)下單月新進(jìn)用戶1500萬的佳績。作為率先開創(chuàng)建造戰(zhàn)術(shù)競技這一嶄新細(xì)分玩法的游戲,《堡壘之夜》不僅將建造元素融入戰(zhàn)術(shù)競技規(guī)則的對抗,更是通過這種自由開放的玩法,與戰(zhàn)術(shù)競技玩法本身具備的不確定性結(jié)合,創(chuàng)造出了一種更加空前自由的對戰(zhàn)體驗(yàn),玩家在這個游戲當(dāng)中的創(chuàng)造熱情席卷全球。
此次騰訊與Epic Games的合作,不僅是將這一充滿獨(dú)特競技樂趣的游戲引入中國,更會在此基礎(chǔ)之上,推出全面的國服運(yùn)營計劃:首先,《堡壘之夜》在中國將獲得騰訊在服務(wù)器端及硬件兼容性優(yōu)化方面的技術(shù)加持,借助騰訊的平臺資源優(yōu)勢,以及通過WeGame平臺和移動端官方社區(qū)APP“掌上堡壘”帶來豐富、立體的社區(qū)體系建設(shè);其次,在反外掛合作方面,雙方的合作將有助于《堡壘之夜》實(shí)現(xiàn)基于“虛幻引擎4”底層架構(gòu)與騰訊基于系統(tǒng)安全和軟件應(yīng)用環(huán)境的雙重技術(shù)保障,并從法律層面直接打擊外掛作弊軟件的開發(fā)與傳播者;此外,騰訊與Epic Games的合作,雙方將為《堡壘之夜》帶來國際化的電競體系,共同帶來更加豐富和有趣的電競內(nèi)容生態(tài)。

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