日本主場首賣任天堂Labo銷量僅為出貨量的30%
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
前幾天日本Media Create發(fā)布了4月16日至22日期間日本游戲市場銷量排行及數(shù)據(jù),雖然任天堂在4月20日推出的兩款Labo在銷量上戰(zhàn)勝了《戰(zhàn)神4》并成為當(dāng)期的冠軍,不過根據(jù)Media Create掌握的數(shù)據(jù)顯示,Labo的銷量僅為出貨量的30%左右,換句話來說目前Labo在店頭的積壓比較嚴(yán)重。
根據(jù)Media Create掌握的數(shù)據(jù)顯示,Labo多功能套裝賣出90410份,機(jī)器人套裝賣出28629份。雖然憑借這119039成為當(dāng)期銷量的冠軍,超過第二名《戰(zhàn)神4》一倍。不過這個(gè)數(shù)字顯然大幅低于任天堂自己的預(yù)期,因?yàn)?19039只是首批出貨量的30%。
不同于其他當(dāng)代游戲,任天堂Labo必須購買實(shí)體版才可以使用附帶的紙板組裝出游戲玩法。任天堂這一次出貨數(shù)量巨大,一方面是估計(jì)市場對于Labo的巨大需求,另外也許是避免出貨不足導(dǎo)致追加生產(chǎn)而產(chǎn)生的空窗期。
另一方,日本的黃金周將從4月29日開始,按照傳統(tǒng)這一假期游戲市場的銷量將明顯提高,接下來看看下周的Labo銷量能否再上升到一個(gè)記錄,或者讓我們也看到任天堂失敗的樣子。

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