開發(fā)商:Switch主機或成索尼微軟次世代追逐方向
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
IguanaBee公司CEO認(rèn)為,超逼真的畫質(zhì)是次要的,電子游戲真正重要的還是故事劇情和游戲性本身。
如今有許多關(guān)于次世代主機的討論,有些人關(guān)心光驅(qū)的去留,有些人關(guān)心硬件配置的水平。不過目前PS4 Pro和Xbox One X的硬件升級讓本世代主機的壽命周期又延長了一些,也為次世代的設(shè)計和醞釀爭取了時間。
IguanaBee公司是正在開發(fā)《搶頭大作戰(zhàn)》(Headsnatchers)的制作組,他們的CEO Cristian Gonzalez認(rèn)為,索尼和微軟的次世代主機可能會以Switch的定位作為新的目標(biāo)和前進方向。
“我們覺得任天堂的做法很有趣。作為一臺掌機與主機功能兼?zhèn)涞挠布?,既能夠提供主機的性能,又具備便攜性。這是其他競爭對手的效仿目標(biāo)。另一方面,如果我們追求主機的硬件性能,就意味著制作組可以不需要擔(dān)心優(yōu)化的問題,毫無界限地進行創(chuàng)作。但或許最后所有的主機廠商都會合起來打造同一種主機,我們甚至都不需要進行移植了。”
所以次世代主機是否將標(biāo)志著4K 60fps的畫質(zhì)?Gonzalez認(rèn)為主機游戲業(yè)界總有一天會走到那個地步的,但目前來看,許多玩家想要的都是精彩的劇情、游戲性、以及與全球其他玩家聯(lián)機競技的體驗。
“我的意思是,我們遲早都會實現(xiàn)那種程度,但我認(rèn)為玩家們展現(xiàn)出的興趣在于與全世界其他玩家競爭,以及對于游戲性和游戲劇情的更高期待。所以擁有最前沿的超逼真畫質(zhì)并不是玩家們最想要的。樂趣大于細(xì)節(jié)。”
從《守望先鋒》等多人競技游戲的熱門程度,以及《戰(zhàn)神4》《塞爾達傳說:荒野之息》等單機神作來看,他的觀點很有道理。大家對此怎么看?歡迎留言討論。

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