微軟談下一代Xbox:支持更高幀數(shù) 進(jìn)入游戲更快
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟游戲部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer認(rèn)為幀數(shù)和載入時間將是主機(包括下一代Xbox)可以提高的兩個點。
在E3上,微軟借此機會預(yù)告了新的Xbox主機,稱下一代Xbox已經(jīng)在“深度架構(gòu)”中。消息公布后,玩家就會有各種期待,比如新的主機將有什么功能,首發(fā)游戲有哪些,什么時候發(fā)售。
在接受Giant Bomb采訪時,當(dāng)被問到下一代Xbox主機將有什么樣的技術(shù)目標(biāo)是,Spencer回復(fù)說:
“我認(rèn)為幀數(shù)是主機可以做的更好的地方。你看看今天的主機,它們的CPU和GPU之間的差距相比PC的就有點不正常。所以我認(rèn)為我們可以做的更好。”
接著Spencer談到了游戲安裝,承認(rèn)微軟過去在這一塊有些停滯。“我總是希望游戲能啟動地更快,我們感到很慚愧,其中一個我玩了很久的游戲是《腐爛國度》。當(dāng)它提示【可以開玩】時,然而我仍然不得不坐在那里發(fā)呆看著它安裝剩下的部分。”
Spencer指出今年E3上新公布的FastStart功能將是公司希望解決這個問題的其中一個方式。
FastStart功能官方介紹:
通過FastStart,玩家首次進(jìn)入游戲時所需的時間縮減為以前的一半,并且只需下載一小部分關(guān)鍵文件即可以進(jìn)入游戲。FastStart將識別運行游戲所需的文件并優(yōu)先下載這些文件,這使玩家能夠盡快地進(jìn)入游戲,而游戲的其余內(nèi)容將在玩家暢玩的同時在后臺繼續(xù)下載。玩家只需找到想玩且支持FastStart的游戲,點擊“下載”,玩家的游戲主機將處理剩余工作,過程十分便捷。

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