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索尼高管:游戲發(fā)行有策略 我們不會(huì)成為任天堂

時(shí)間:2018-06-30 18:25:42
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

索尼高管:游戲發(fā)行有策略 我們不會(huì)成為任天堂

索尼互動(dòng)娛樂全球工作室曾推出過許多神作,比如之前的《戰(zhàn)神4》《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》《GT Sport》,不遠(yuǎn)的將來還有《蜘蛛俠》《對(duì)馬島之鬼》《美國(guó)末日2》等。那么索尼全球工作室的成功背后有哪些秘訣?他們選擇發(fā)行游戲有哪些標(biāo)準(zhǔn)?索尼全球工作室總裁Shawn Layden在接受采訪時(shí)對(duì)此進(jìn)行了介紹:

“首創(chuàng)的、最好的、必須的。這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)至少要滿足一個(gè),最好兩個(gè)都能滿足。”

“首創(chuàng)的是說,要做出史無前例的創(chuàng)新游戲,要開創(chuàng)一個(gè)以前不曾存在的游戲類型,觸及一個(gè)以前不曾存在的市場(chǎng)。這是我們作為第一方工作室的義務(wù)。我們?cè)谶@里做的游戲并不是為了從其它發(fā)行商手里偷走玩家。因?yàn)槲覀児芾碇@個(gè)平臺(tái),所以不存在從別人手里偷蛋糕,而是要想辦法把整塊蛋糕做大。如果你開創(chuàng)了一個(gè)類似《動(dòng)感小子》的動(dòng)作節(jié)奏游戲類型,就有可能開創(chuàng)一個(gè)新的市場(chǎng)。我們即將發(fā)布的一款游戲叫《壁中精靈》就是一種前所未見的娛樂形式,如果你能實(shí)現(xiàn)這種程度的首創(chuàng)性,那么我們?nèi)蚬ぷ魇揖蜁?huì)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目感興趣。”

“最好的很容易解釋。如果你是最好的,你要做動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那你就要做成《神秘海域》或者《戰(zhàn)神》。如果你要做競(jìng)速游戲,你就要做成《GT賽車》?;蛘吒郀柗蛴螒蜃龀伞洞蟊姼郀柗颉?。你必須是同類作品中最好的。”

“必要的是說,我們作為第一方開發(fā)組必定需要關(guān)照自己的平臺(tái)。如果有一些游戲初期并不盈利,但是我們還是必須要做。比如最簡(jiǎn)單的例子是PSVR游戲。我們需要靠游戲內(nèi)容去推廣PSVR的硬件平臺(tái)。這是個(gè)雞生蛋蛋生雞的循環(huán)。所以我們?nèi)蚬ぷ魇視?huì)義無反顧地開發(fā)許多PSVR項(xiàng)目,以此支持PSVR的成長(zhǎng)。”

Layden在采訪中特別提到,索尼的策略是與任天堂大相徑庭的,他們并不打算自己作為發(fā)行商徹底統(tǒng)治自己的平臺(tái)。他們不介意第三方發(fā)行商分走他們的蛋糕,更注重冒險(xiǎn)和創(chuàng)新。而他們用這種理念獲得的成功大家也有目共睹。

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