這是暗諷EA?微軟強(qiáng)調(diào)不會破壞被收購工作室企業(yè)文化
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
微軟在E3 2018年宣布了大規(guī)模的工作室收購活動。在他們的年度Xbox新聞發(fā)布會上,他們透露Playground Games,Compulsion Games,Undead Labs和Ninja Theory現(xiàn)在都將是微軟游戲工作室的一部分,同時(shí)這其中還包括由Darrell Gallagher領(lǐng)導(dǎo)的The Initiative全新工作室。
在接受采訪時(shí),微軟游戲工作室的新負(fù)責(zé)人Matt Booty表示,微軟無意將任何被收購的工作室改成以牟利為目標(biāo),也不會改變他們的企業(yè)文化。
“我對微軟工作室的人事,團(tuán)隊(duì)和想法已經(jīng)有了基本框架。我們不想發(fā)生的是這樣一種情況:規(guī)劃一個(gè)開發(fā)特定類型游戲的電子表格,來一個(gè)2D動作游戲,來一個(gè)卡通游戲,來三個(gè)射擊游戲,來兩個(gè)賽車游戲...我們絕對不想這樣。我認(rèn)為,當(dāng)我們能夠?yàn)檫@些擁有出色創(chuàng)意人員的團(tuán)隊(duì)提供支持,并且讓他們能夠開始執(zhí)行這些創(chuàng)意時(shí),自然就會有好的內(nèi)容。這個(gè)順序非常重要。我們真的不想將我們收購的任何工作室,轉(zhuǎn)成為了贏利而活動的工作室。
我們在整合工作室計(jì)劃方面,與我們對Mojang和《我的世界》所做的工作非常相似。這是一個(gè)非常非常小的集成水平。我們不會試圖進(jìn)入并改變開發(fā)商的文化。我們并沒有試圖過度強(qiáng)調(diào)微軟的存在。但我們所做的,是讓工作室能夠感受到我們的支持,自主權(quán)利,能夠完全專注于內(nèi)容,而無需擔(dān)心其他日?,嵥榈默F(xiàn)實(shí)問題?!?

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