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為何收購Ninja Theory工作室?微軟:為了賣通行證

時間:2018-08-26 15:49:21
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在今年的微軟E3發(fā)布會上,微軟宣布一口氣收購了五家制作組,其中之一就是Ninja Theory工作室,代表作有《天劍》和《地獄之刃》。

為何收購Ninja Theory工作室?微軟:為了賣通行證

其中《地獄之刃》是一款半獨立、半3A大作性質(zhì)的優(yōu)秀作品,為Ninja Theory工作室創(chuàng)下了很不錯的口碑,所以被微軟買下并獲得充足的開發(fā)資源也算是一件好事。在最近一次媒體采訪中,微軟工作室負責人Matt Booty解釋了收購Ninja Theory工作室的重要意義。

他在回應中表示,收購的一個最重要原因就是Xbox游戲通行證服務。目前,游戲通行證收錄了許多新的Xbox獨占游戲,為了讓這個服務更加超值,收購Ninja Theory這種履歷優(yōu)秀的工作室,就意味著更加多樣的高品質(zhì)大作可以登陸Xbox游戲通行證。

“當我們開始構想游戲通行證的時候,最關鍵的問題就是通行證內(nèi)容的號召力。我們目前游戲通行證收錄的游戲里有許多知名大作,例如《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》《極限競速》《我的世界》《帝國時代》等等,這些都是知名大品牌,有數(shù)百萬的玩家群體和數(shù)十年的發(fā)展歷史?!?

“Ninja Theory這樣的工作室最棒的地方就在于他們緊緊圍繞著創(chuàng)意和新想法,他們的人物塑造、劇情講述和世界設定是第一位的,這就意味著他們能夠彌補我們目前所欠缺的,為我們的玩家,尤其是游戲通行證訂閱玩家提供新鮮獨特且不同的游戲內(nèi)容,讓我們可以繼續(xù)將自己的資源投入大品牌的開發(fā)中?!?

事實上微軟收購的其他工作室也都適用于這個意圖,從Undead Labs的《腐爛國度》到Playground的《極限競速:地平線4》,都為Xbox游戲通行證帶來了多樣化的游戲類型。

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