Capcom開始發(fā)力!計劃每年都推出核心IP游戲
- 來源:dualshockers
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Capcom今日發(fā)布了面向分析師和股東的年度報告,報告其中一部分是由社長辻本春弘所寫的關(guān)于對主機游戲市場的報道。
Capcom表示主機游戲?qū)Ⅱ?qū)動公司實現(xiàn)收入增長,預(yù)測到2022年全球主機游戲市場將增長到3660億美元,相比2017年增長了45.9%。主機游戲市場過去的增長主要依賴本世代主機(PS4和Xbox One)以及任天堂Switch裝機量的提升。
辻本春弘在報告中提到,截止到2018年3月,公司通過推出新游戲和促銷已發(fā)售游戲利潤增長了30%。在維持這個基本戰(zhàn)略的前提下,Capcom還打算進一步滿足既有消費者的需求,增加消費者的滿意度,同時發(fā)售新的游戲。
Capcom戰(zhàn)略的第一部分便是在全球市場穩(wěn)定每年都推出核心IP作品,Capcom的核心IP包括《生化危機》,《街頭霸王》和《怪物獵人》等系列。
Capcom將分析《怪物獵人:世界》背后成功的因素,積極地應(yīng)聘新的畢業(yè)生,計劃到2021年時將員工數(shù)擴容到2500人。此舉就是為了增加在全世界范圍內(nèi)推出核心IP的數(shù)量。
Capcom想從現(xiàn)有核心IP中獲取最高收入,同時也想利用好那些休眠IP。Capcom還表示打造新的IP對中遠期增長是不可缺少的,因此Capcom將繼續(xù)打造新的品牌。
另外Capcom表示將繼續(xù)通過提供免費的更新內(nèi)容來提升消費者滿意度,付費DLC則是專注于不影響游戲進度的物品,比如服裝和武器。
最后辻本春弘還表示開發(fā)詳細的IP品牌戰(zhàn)略在當前市場拓展中非常重要。這包括分析用戶屬性,比如每個IP的用戶是什么平臺,價格敏感性等。Cpaocm今年4月成立了一個專門部門,使用新的分析工具。

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