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布局次世代:微軟的下一款主機(jī)有何看點(diǎn)?

時(shí)間:2018-11-23 17:49:15
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

微軟在本世代的開(kāi)頭犯下了許多大錯(cuò),但從過(guò)去一年的表現(xiàn)來(lái)看,這家業(yè)界巨頭似乎已經(jīng)逐漸從中開(kāi)始吸取教訓(xùn)。

還記得微軟當(dāng)初第一個(gè)錯(cuò)誤就是在宣傳中首要推廣他們主機(jī)的電視功能,讓游戲顯得像是一個(gè)附加功能,也讓Xbox One被冠以機(jī)頂盒的“美譽(yù)”。第二大錯(cuò)誤就是他們歡天喜地地宣稱“二手游戲”市場(chǎng)被他們徹底扼殺,這也成為隨后快速被索尼抓住并瘋狂嘲諷的一個(gè)點(diǎn)。

微軟的第三大錯(cuò)誤就是將一些想法實(shí)現(xiàn)得太過(guò)提前。在如今非常普及的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,如果說(shuō)推出一臺(tái)需要聯(lián)網(wǎng)并主打數(shù)字下載的主機(jī),那是再正常不過(guò)的事。但在2013年這種決定對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)是完全無(wú)法接受的。而與此同時(shí),在2018年,你要是再讓游戲玩家在玩游戲的時(shí)候去換碟,那簡(jiǎn)直就是古董級(jí)別的操作。

最后的,也可能是最大的一個(gè)錯(cuò)誤,就是他們并未對(duì)獨(dú)占游戲進(jìn)行足夠的投資。在獨(dú)占游戲方面不加把勁也就罷了,微軟還搞出了將萬(wàn)眾期待的獨(dú)占大作《龍鱗化身》取消這樣的鬧劇,另外還有一些游戲日常難產(chǎn),還被天天拿出來(lái)畫(huà)餅,說(shuō)的就是《除暴戰(zhàn)警3》。

但是今天我們要展望一下未來(lái),看看微軟為次世代進(jìn)行了哪些有效的布局。以下是關(guān)鍵的幾點(diǎn):

布局次世代:微軟的下一款主機(jī)有何看點(diǎn)?

游戲通行證

可能?chē)?guó)內(nèi)很多玩家對(duì)于游戲通行證無(wú)感,但已有不少國(guó)外媒體將游戲通行證比作游戲界的Netflix。玩家每月只需要花費(fèi)9.99美元,就可以在海量的游戲庫(kù)中任意挑選并下載游玩。最重要的是,玩家能選擇的范圍并不僅限于一些舊作,微軟會(huì)將其所有的獨(dú)占作品在上市的第一天就加入游戲通行證的游戲庫(kù)。

購(gòu)買(mǎi)一款游戲新作需要花五六十美元,而玩家只需要花費(fèi)一小部分就可以玩到這些游戲。如果你能用在游戲上的資金有限,又想玩到新作,那么這項(xiàng)訂閱服務(wù)絕對(duì)值得好好考慮一下。如果微軟在次世代不斷地將新游戲注入到這項(xiàng)業(yè)務(wù)中去的話,其未來(lái)的潛力可能無(wú)法估量。

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“Xbox猩紅”的獨(dú)占陣容

上文說(shuō)過(guò),微軟在本世代遭受批評(píng)最集中的一點(diǎn)就是大作級(jí)別的獨(dú)占實(shí)在太少。微軟將這個(gè)領(lǐng)域完全讓給了PS4,而索尼也不含糊,每年推出的獨(dú)占大作都堪稱經(jīng)典,反觀微軟,在數(shù)量和質(zhì)量方面都落下風(fēng)。如今看來(lái),微軟并非沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),并打算在“Xbox猩紅”上解決這個(gè)問(wèn)題。最近一段時(shí)間微軟瘋狂地開(kāi)啟了買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的行動(dòng),連續(xù)將多家工作室攬入囊中。

首先是由Crystal Dynamics前工作室領(lǐng)袖Darrell Gallagher帶隊(duì)的The Initiative工作室。這家工作室位于圣塔莫尼卡,頗有點(diǎn)要跟索尼《戰(zhàn)神》開(kāi)發(fā)商搶人的意思。另外還有《腐爛國(guó)度2》的開(kāi)發(fā)商Undead Labs,他們?nèi)绻麚碛凶銐蛸Y源的話,應(yīng)該可以開(kāi)發(fā)出一些優(yōu)秀的作品,如今他們已歸微軟所有,因此在資源方面的問(wèn)題已經(jīng)宣告解決。

除此之外,《極限競(jìng)速:地平線》系列開(kāi)發(fā)商Playground Games也已經(jīng)完全屬于微軟所有,如今正在開(kāi)發(fā)一款開(kāi)放世界RPG新作,據(jù)說(shuō)是《神鬼寓言》。《少數(shù)幸運(yùn)兒》開(kāi)發(fā)商Compulsion Games、《地獄之刃》開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory和RPG領(lǐng)域大師Obsidian與InXile也紛紛加入微軟麾下。微軟已經(jīng)為次世代Xbox的獨(dú)占作品做好了準(zhǔn)備,接下來(lái)我們期待的就是具體的項(xiàng)目名稱。別忘了,微軟還擁有《我的世界》。

但需要注意的一點(diǎn)是,希望這些開(kāi)發(fā)商不要重蹈Lionhead和本世代微軟旗下其它被關(guān)閉工作室的覆轍。

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搶先一步

微軟已經(jīng)透露了次世代主機(jī)的一點(diǎn)情報(bào),從暗示來(lái)看,他們的Xbox新機(jī)可能會(huì)有不同的版本。而從現(xiàn)有消息的公布節(jié)奏來(lái)看,次世代Xbox的上市可能又會(huì)跑到PlayStation的前面。

率先步入次世代的廠商肯定會(huì)收獲更多的關(guān)注,畢竟大多數(shù)玩家一個(gè)世代中只會(huì)選擇一臺(tái)主機(jī),搶先鞏固市場(chǎng)還是有一定作用的。如果微軟在明年搞一些大動(dòng)作的話,可能會(huì)在這方面占得先機(jī)。

而從索尼宣布不出席E3 2019的決定來(lái)看,至少PS5在明年是不會(huì)上市了,那么微軟會(huì)不會(huì)在E3上搞一個(gè)突然襲擊呢?

但是搶先一步最重要的還是不犯錯(cuò)或少犯錯(cuò),本世代微軟就搶在前面,但同樣也暴露了太多弱點(diǎn),結(jié)果全部被索尼抓住并一一進(jìn)行反擊,一舉奠定了本世代的格局。

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易用性

最近,微軟在易用性上有了一項(xiàng)進(jìn)步,就是之前我們報(bào)道過(guò)的Xbox自適應(yīng)手柄。這項(xiàng)發(fā)明對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)可能并不是什么大事,但對(duì)于殘障人士來(lái)說(shuō),這是一項(xiàng)非常了不起的產(chǎn)品。這款手柄也入選了美國(guó)《時(shí)代》雜志評(píng)選的年度五十大發(fā)明。

本世代的微軟被稱為手柄大廠,在手柄設(shè)計(jì)這方面除了初代Xbox之外微軟并未讓太多玩家失望過(guò),希望次世代微軟在易用性方面能有更多的成就。

向下兼容性

本世代微軟和索尼在向下兼容性方面采取了不同的策略。索尼選擇對(duì)老游戲進(jìn)行串流,而微軟是讓Xbox One直接可以玩所有的Xbox 360游戲,數(shù)字版與實(shí)體版均可。

微軟在Xbox One X上更進(jìn)一步,一些老游戲獲得了畫(huà)質(zhì)提升,比如《荒野大鏢客》初代就提升到了4K畫(huà)質(zhì)。最近《最終幻想13》的Xbox One X畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)版也被玩家津津樂(lè)道,整體看來(lái)更像是一款高清復(fù)刻版。

微軟在次世代Xbox或?qū)⒉捎妙愃频牟呗?,不知道屆時(shí)我們是可以直接玩Xbox One游戲還是連同Xbox 360游戲一起。如果微軟能將Xbox One X的畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)套路延續(xù)下去就更好了,一些老游戲可能會(huì)在次世代主機(jī)上重獲新生。

但向下兼容只是主機(jī)的一項(xiàng)附屬功能,畢竟玩家購(gòu)買(mǎi)主機(jī)是為了玩最新的游戲作品,而微軟在本世代對(duì)向下兼容模式竭力宣傳的行為也被部分玩家解讀為微軟沉迷于Xbox 360時(shí)代龐大的游戲庫(kù)且不想在新作方面有所進(jìn)取,獨(dú)占新作的缺乏也部分印證了這一觀點(diǎn)。微軟在次世代需要避開(kāi)在宣傳方面的陷阱,分清主次。

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