微軟CEO:要對游戲內(nèi)容、社群和云服務進行侵略性投資
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
微軟昨天召開了年度投資人電話會議。在多個議題中,微軟CEO Satya Nadella探討了他們計劃在游戲內(nèi)容、玩家社群和云游戲服務方面進行侵略性投資的話題。
“在游戲領域,我們從多個不同領域追逐機會,為玩家體驗和觀看游戲創(chuàng)造并提供不同的方式。我們將在每一個終端對游戲內(nèi)容、玩家社群和云游戲服務方面進行侵略性投資,擴展不同的使用方式,并與包括5700萬月度活躍Xbox Live用戶在內(nèi)的所有玩家進行深入交流。我們已經(jīng)新增了七家游戲工作室,來擴大我們的第一方內(nèi)容,以滿足像Xbox游戲通行證訂閱服務以及Mixer這些服務的內(nèi)容需求?!?
隨后,另一位微軟代表介紹了這些計劃中的兩個關鍵方案。Xbox游戲通行證應該可以在現(xiàn)有玩家的基礎上進一步擴大用戶群體,類比音樂領域的Spotify和視頻領域的Netflix,而Project xCloud將會讓用戶在任意設備上獲得PC和主機級別的高質(zhì)量體驗。
“今天,互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民已經(jīng)有40億,在網(wǎng)絡上玩游戲的用戶已經(jīng)超過了20億。正如Satya所說的,在下一個十年,我們將創(chuàng)造一些精彩的內(nèi)容,投資云服務,建立能讓任何人參與進來的大型社群。我們有一系列能讓全年齡人群體驗的優(yōu)秀游戲,但我們也希望讓玩家在Xbox和PC上更加輕易地發(fā)現(xiàn)新游戲并進行體驗。”
“今年早些時候,我們介紹了Xbox游戲通行證業(yè)務,這是一項游戲內(nèi)容訂閱服務。正如Spotify和Netflix在音樂和視頻領域中的地位一樣,Xbox游戲通行證可以讓我們大大突破今時今日20億玩家的數(shù)量。超過一百款游戲供玩家體驗,每月僅需10美元,我們真正做到了把游戲帶進千家萬戶。另外我們還要建造一個強大的云平臺,這樣玩家就可以隨時隨地與任何玩家共同進行游戲體驗了,最重要的是,不限設備?!?
“今年早些時候,我們公布了Project xCloud,這是我們未來的游戲串流平臺,目標就是為所有設備上的所有玩家提供高質(zhì)量的體驗。我們將要建造一個從速度和保真度上都能媲美PC和主機的服務平臺?!?
這些目標聽起來相當崇高,而微軟似乎已經(jīng)咬準了接下來自己想要追逐的目標。新增的七家游戲工作室也證明了Nadella所說的“侵略性投資”正在進行之中。

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