微軟Xbox老大回應(yīng)為什么不直接收購EA
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
近日,微軟Xbox部門主管菲爾斯賓塞在巴克萊2018年全球技術(shù)、媒體和電信會議上發(fā)表講話,介紹了更多關(guān)于微軟如何看待工作室收購和與第三方關(guān)系的信息。在會上,有位記者提到,微軟為什么不收購擁有海量游戲的EA,對此問題斯賓塞回答表示不需要。
斯賓塞在回答時稱:“如果你看過我們收購工作室的過程,你會發(fā)現(xiàn)我們專注于吸納創(chuàng)意團隊,我們認為這些團隊能夠創(chuàng)造出非常有趣的內(nèi)容來幫助提升GAME PASS和我們主機的發(fā)展。
我們對管理團隊、基礎(chǔ)設(shè)施以及組織內(nèi)部已經(jīng)擁有的東西不那么感興趣。如果看看過去半年的收購的記錄——6個月內(nèi)收購的7家工作室,我想你會看到特定的線索。另外,我們選擇的創(chuàng)意團隊知道我們可以把它們變成微軟的團隊、Xbox團隊,來幫助那些團隊成功,擁有堅實的開發(fā)資金,推向GAME PASS服務(wù)、推薦給各地的玩家等。我們沒有花錢在其它大型發(fā)行商已經(jīng)有的產(chǎn)品上,而是這些產(chǎn)品已經(jīng)在我們的掌中。我們的重點并不是增加一些重復(fù)的功能,而這些功能是我們不需要的。更多的是我們?nèi)绾握业接袆?chuàng)意的獨立團隊。我對我們現(xiàn)在所走的道路感覺很好?!?
言下之意,微軟希望收購那些有個性能夠創(chuàng)造出具有特色的游戲產(chǎn)品,而不是大型開發(fā)商都在做的那些跨平臺大作。

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