索尼承認云游戲?qū)τ谥鳈C硬件是一大潛在威脅
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
索尼CFO十時裕樹在2018財年第三季度的財報中承認云游戲可能會對他們未來的業(yè)務構(gòu)成潛在威脅,不過公司未來仍將專注于硬件領(lǐng)域。
云游戲消滅了對昂貴的主機硬件的需求,玩家可以直接使用網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定的電腦或手機等設(shè)備來訪問云端運行游戲,只需要付出訂閱費用即可,有點類似于Netflix的直播服務。
索尼的PS4目前是市面上最為流行的主機硬件,自2013年上市以來,在全球范圍內(nèi)已經(jīng)出貨9000萬臺。
不過,如今玩家已經(jīng)開始期待這臺主機的次世代版本,因此本世代主機銷量已經(jīng)放緩。
不過,在次世代臨近的同時,云游戲也變得越來越現(xiàn)實,不少玩家開始猜測次世代可能會是云世代或是半云主機。
十時裕樹澄清了這些懷疑,表示在游戲行業(yè)全面擁抱有效的云游戲模式之前,還需要不少的時間。
“屆時玩家將不再需要硬件,可能會存在爭議。但就目前來說,我認為游戲想要上云端的話還需要花很長的時間才行,這將會花費很長很長的時間,同時主機平臺也會逐漸減少在營收份額中的比重?!?
PlayStation品牌有屬于自己的云游戲平臺,就是PlayStation Now,如今已經(jīng)在八個歐洲國家中部署,但短期內(nèi)還沒有進一步擴散的跡象。
PlayStation Now包含超過700款PS2、PS3和PS4游戲,訂閱用戶可以使用自己的電腦或PS4來運行這些游戲。不過,這并不包含完整的PlayStation游戲庫,也不包含最新大作。
索尼、微軟和任天堂三巨頭一直統(tǒng)治著游戲市場,在主機平臺領(lǐng)域罕有挑戰(zhàn),但隨著云游戲時代的到來,谷歌、蘋果和亞馬遜這些擁有云技術(shù)的巨頭均有入局的可能,如今的三巨頭可能將迎來前所未有的挑戰(zhàn)。
微軟如今正在部署自己的串流服務Project xCloud,將于今年開始公測,還計劃把Xbox Live網(wǎng)絡(luò)服務擴展到任天堂Switch、iOS和安卓平臺上。
像EA也公布了自己的云游戲服務計劃,名為Project Atlas。
接下來就看哪家公司能夠占領(lǐng)像Netflix在電視劇行業(yè)的地位了,不過在云游戲布局方面,PlayStation稍顯落后,他們未來仍將專注于主機硬件領(lǐng)域。

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