任天堂財報中稱已經(jīng)采取必要措施防止電子游戲成癮
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
去年世界衛(wèi)生組織正式宣布電子游戲成癮是一種精神疾病?;加须娮佑螒虺砂a的人會優(yōu)先玩電子游戲,推遲其他日?;顒?,導致生活中的不良后果。隨著各國政府、組織、專家對此關(guān)注重視,游戲公司正面臨前所未有的質(zhì)疑。在任天堂最近一次季度財報的問答環(huán)節(jié)上,股東向任天堂總裁古川俊太郎詢問了對抗游戲成癮方面的打算。
古川俊太郎對此表示:
“我認為電子游戲成癮的問題更多在于個人過度依賴游戲,而不是游戲本身存在問題。我們公司對此的措施之一就是為家長提供限制孩子游戲時間的手段。我認為只要充分利用這種功能,讓更多人知道這種功能的存在,就是我們解決問題的方式之一?!?
所以任天堂認為游戲設(shè)備的“家長控制”功能可以有效限制游戲時間,防止游戲成癮。其實這個功能已經(jīng)出現(xiàn)了相當長的時間了,根本沒等到游戲成癮被認定為精神疾病,早在游戲出現(xiàn)內(nèi)容分級的時候“家長控制”功能就已經(jīng)應運而生了。但“家長控制”是否能成為游戲公司擺脫責任的方便手段?面對成年人的游戲成癮問題又應該有什么解決方式?
這件事不僅僅是任天堂自己的事, 大家對控制游戲成癮有何意見?歡迎留言討論。

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