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微軟大肆收購工作室擴充戰(zhàn)備 對此索尼的回復是?

時間:2019-02-17 15:08:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

從去年開始,微軟就因為其大量收購吸收新工作室的戰(zhàn)略方針而屢屢登上頭條,收購的工作室包括忍者理論(Ninja Theory),黑曜石(Obsidian),Playground Games和InXile等。

與此同時,索尼卻沒有往自己的大家庭中新增任何成員,甚至還放棄了部分。比如索尼和Quantic Dream已經(jīng)解除部分合作,而后者是《暴雨》、《底特律:變?nèi)恕繁澈蟮拈_發(fā)商。不少人已經(jīng)掩飾不住自己的好奇,在微軟甚至揚言在2019不會停下收購步伐的同時,索尼會給出什么樣的回應呢?

微軟大肆收購工作室擴充戰(zhàn)備 對此索尼的回復是?

就此,PS高管Shawn Layden在與CNET的采訪中透露,他們當然愿意吸收有潛力的工作室,但是目前索尼的核心戰(zhàn)略方針依舊是“少而精”。

“我們正在按著自己的節(jié)奏砥礪前行,近期的確是毀譽參半(應該指跨平臺策略)。讓我們看看能給自己的陣營增加什么……我們總是在探索機會。假如找到了一個合作伙伴、一個團隊或是一個讓我們覺得特別有意義有趣的游戲,我們會考慮將其吸收,我們對新的體驗保持開放態(tài)度?!?

微軟大肆收購工作室擴充戰(zhàn)備 對此索尼的回復是?

正如上文,Layden承認索尼愿意通過收購來豐富自己的第一方陣容,但從表述上來看,與微軟不同在于他們并沒有刻意積極的去追求它??紤]到一如既往的“少而精”戰(zhàn)略,看起來索尼一段時間內(nèi)不會在陣容上有什么大的變動。然而假如微軟繼續(xù)砸錢吞并,任天堂也保持鎖定其第二方合作伙伴,索尼可能不得不在尋求伙伴上投入更多。

其實,御三家中索尼和任天堂在第一方游戲的輸出方面都表現(xiàn)的較好(孰優(yōu)孰劣取決于玩家個人喜好),而微軟在這方面的表現(xiàn)一直略遜一籌,但它已經(jīng)開始尋求改變。在下個世代來臨前夕,戰(zhàn)略儲備的戰(zhàn)爭已經(jīng)打響。

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