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SIE總裁贊揚(yáng)任天堂微軟的貢獻(xiàn) 盼望改變平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)模式

時(shí)間:2019-02-21 23:56:31
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Gamelife
  • 編輯:landother

當(dāng)索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁 Shawn Layden、Xbox 總裁 Phil Spencer 和任天堂美國(guó)分部總裁 Reggie Fils-Aimé 三人在去年 12 月的游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards)同臺(tái)時(shí),所有玩家?guī)缀醵枷萑肓睡偪?。游戲產(chǎn)界三大巨頭出席同一場(chǎng)活動(dòng)的景象可不是隨時(shí)都看的到。

SIE總裁贊揚(yáng)任天堂微軟的貢獻(xiàn) 盼望改變平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)模式

而在最近與海外媒體 Business Insider 的訪談中,Shawn Layden 回想了當(dāng)時(shí)的場(chǎng)面,同時(shí)也稱贊微軟與任天堂近期的卓越貢獻(xiàn),并盼望能夠改變目前主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的形式:

「Reggie、Phil 和我三人其實(shí)都有很多時(shí)間參加這種對(duì)外接觸的活動(dòng),我們共事的過(guò)程也相當(dāng)順利。所以你知道的,我希望我們能夠改變目前『主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)』的形式,不再是比某個(gè)假期內(nèi)哪臺(tái)主機(jī)賣最多、誰(shuí)在 E3 展的表現(xiàn)最好之類的,而是我們能夠以各自的角度為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)貢獻(xiàn)?!?

「我認(rèn)為任天堂在 Switch 上做得非常好,它打破了家用游戲與攜帶型游戲之間的界線。Xbox 帶領(lǐng)我們一同挑戰(zhàn)技術(shù)與質(zhì)量的極限,他們推出的無(wú)障礙控制器大大提升游戲的近用性,是個(gè)極大的創(chuàng)舉,我也期待游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)能有更多人支持這個(gè)想法。我們?cè)谕苿?dòng)近用性上已經(jīng)努力了一段時(shí)間,尤其是和頑皮狗工作室一起在游戲中加入更多的的設(shè)定選項(xiàng),讓玩家能各根據(jù)自己的能力進(jìn)行調(diào)整。」

「做為整體游戲產(chǎn)業(yè),我認(rèn)為我們確實(shí)在向前邁進(jìn)。我身為其中的一員,將不會(huì)再提到平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)一類的詞匯,因?yàn)槲覀兯腥硕紩?huì)持續(xù)支持并帶領(lǐng)電玩娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的革命。眾人齊心,其利斷金?!?

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