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云游戲實現(xiàn)不易 微軟xCloud實際應用延遲問題嚴重

時間:2019-03-17 17:14:06
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

微軟最近展示了xCloud云游戲計劃的宣傳視頻,但有心的網友對視頻中的xCloud實際應用情況進行了細致的分析,并得出結論,xCloud存在嚴重的輸入延遲,任何一次操作輸入都需要經過大概三分之一秒(333毫秒)的延遲才會反應在游戲中。

云游戲實現(xiàn)不易 微軟xCloud實際應用延遲問題嚴重

Reddit論壇用戶Branflakes222在游戲分版上發(fā)帖分析了視頻后半段演示的用手機玩《極限競速:地平線4》的情景。他指出,在3:54到3:56的時候,演示的人按下了剎車,但經過明顯延遲以后我們才看到畫面里的車后面亮起剎車燈。所以經過分析和計算,就能算出來究竟有多長時間的延遲。

需要面對的問題是,播放器并不會顯示到毫秒級別的精準時間,但解決方法很容易。只要將視頻調整為60fps,就可以根據延遲的幀數推算延遲的時間數值。根據這一方法觀察到的延遲在15幀到20幀之間,也就意味著250毫秒到300毫秒左右的輸入延遲。硬件輸入延遲的體驗和我們在玩網絡游戲時遭遇的延遲差不多,所以想象一下,如果玩吃雞的時候有200毫秒以上的延遲,你是否還能堅持玩下去。

這究竟對于xCloud項目有意味著什么?如果上述推測正確的話,我們肯定就不用指望通過xCloud玩任何快節(jié)奏的FPS和競速游戲了,回合制RPG或者卡牌類游戲或許受影響較小。希望Xbox團隊能設法改進輸入延遲,不然以現(xiàn)在的狀態(tài),可能xCloud承諾的云游戲功能并不會達到玩家們預期的水準。

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