任天堂對流媒體持保留態(tài)度 重心仍為實體卡和數(shù)字版
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
從最近的情況來看,流媒體模式和谷歌Stadia在游戲行業(yè)成為了比較火的關(guān)鍵詞。很多廠商和游戲制作人都在考慮該模式的發(fā)展趨勢,但是任天堂似乎對此持保留態(tài)度,并表示公司的重心仍然在實體卡和數(shù)字版上。
在近日的采訪中,任天堂企業(yè)傳播高級總監(jiān)Charlie Scibetta表示:“流媒體模式確實是一種很有趣的技術(shù),不過任天堂會繼續(xù)觀察該技術(shù)的動向,而且目前我們也在評估這項技術(shù)的潛力。而對于是否立刻采用流媒體技術(shù),我們對此無可宣告。只能說,公司現(xiàn)在的重心仍然在實體卡和數(shù)字版上。”
當(dāng)谷歌雄心勃勃地推出Stadia的時候,有很多人就發(fā)出了質(zhì)疑的聲音。同時,北美知名編輯Brendan Sinclair也提出了一些問題:“該技術(shù)看起來很好,但是考慮到現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)速度,該技術(shù)是否能為玩家們帶來理想的體驗?zāi)???
近日,育碧也宣布了與谷歌Stadia有關(guān)的Uplay+,索尼雖然未能出席2019年E3展會,但是也提出了“流媒體技術(shù)對于次世代主機(jī)至關(guān)重要”的觀點(diǎn)。
值得一提的是,任天堂似乎總是會采用與游戲行業(yè)主流趨勢有所不同的策略:他們目前正在慢慢地進(jìn)入手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。外媒gamesindustry認(rèn)為:盡管如此,考慮到流媒體的特性,任天堂switch倒是很合適。

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