CDPR用了多年時(shí)間 才敲定《賽博朋克2077》的畫風(fēng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《賽博朋克2077》和CDPR之前的游戲《巫師》三部曲非常不同,比如采用了第一人稱視角和為玩家提供更多的自由度,當(dāng)然最明顯的不同在于它們之間的設(shè)定——從黑暗幻想轉(zhuǎn)向科幻賽博朋克,而隨著這一轉(zhuǎn)變的還有其藝術(shù)方向和風(fēng)格。從《巫師3》到《賽博朋克2077》,這其中肯定是一個(gè)異常艱難的過程,畢竟這兩個(gè)作品要求不同的題材設(shè)定和不同的審美。根據(jù)《賽博朋克2077》的任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz,CDPR做出這種轉(zhuǎn)變是一個(gè)極其漫長(zhǎng)的過程,實(shí)際上甚至花了多年時(shí)間,此外這也是大量編劇、美工、概念美工以及其他人員之間的通力合作的結(jié)果。
在接受GamingBolt采訪時(shí),Mateusz Tomaszkiewicz說:“我們花了多年時(shí)間才搞清楚我們想如何開發(fā)這個(gè)游戲。起初,《巫師3》開發(fā)過程中2077這個(gè)項(xiàng)目就已經(jīng)有了一定的進(jìn)展。我們組建了一個(gè)小型的團(tuán)隊(duì)來負(fù)責(zé)這款游戲的背景設(shè)定,它如何和《賽博朋克2020》原作有關(guān)聯(lián),它的建筑和藝術(shù)風(fēng)格該是什么樣等問題。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,耗時(shí)多年時(shí)間,從編劇到概念美工到《巫師3》的美工。因?yàn)閷?duì)我們來說,這是一個(gè)新的設(shè)定,所以需要很多很多的工作,也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。但我認(rèn)為我們已經(jīng)做到了,帶來了一些非常特殊和真正有趣的東西?!?
《賽博朋克2077》第一次公布時(shí)的畫風(fēng)和現(xiàn)在很不同
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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