CDPR總監(jiān)坦言《賽博朋克》資料片是團(tuán)隊(duì)生死轉(zhuǎn)折點(diǎn)
- 來(lái)源:gamepressure
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在《往日之影》發(fā)售兩年后,首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko坦言這部資料片對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)意義重大,它讓開(kāi)發(fā)者們實(shí)現(xiàn)了“涅槃重生”。
2023年9月26日,玩家們第一次體驗(yàn)到了《賽博朋克2077》的《往日之影》資料片。伴隨著此前發(fā)布的2.0版本更新,這部資料片成功彌補(bǔ)了本體首發(fā)時(shí)的遺憾。如今兩年過(guò)去,當(dāng)CD Projekt Red已重回正軌投入《巫師4》與《賽博朋克2》開(kāi)發(fā)時(shí),部分開(kāi)發(fā)者開(kāi)始回顧這個(gè)至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
游戲官方賬號(hào)發(fā)布了一段簡(jiǎn)短籠統(tǒng)的周年紀(jì)念推文,而首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko決定以更真誠(chéng)的方式慶祝《往日之影》周年——他直接向玩家社區(qū)敞開(kāi)心扉:
“《往日之影》是一次信念的飛躍,是對(duì)不離不棄者的感恩禮,更是對(duì)自我極限的突破(考慮到《巫師3》的《石之心》與《血與酒》已將標(biāo)準(zhǔn)定得極高)。我們需要向自己證明太多。我們?cè)鴮?duì)團(tuán)隊(duì)本質(zhì)產(chǎn)生懷疑,最終在烈火中實(shí)現(xiàn)了涅槃重生。謹(jǐn)向始終堅(jiān)守信念的你們致謝?!?
盡管《往日之影》是否超越《巫師3》資料片仍有爭(zhēng)議,但毋庸置疑的是:正是這部DLC為V的故事畫(huà)上句點(diǎn),奉獻(xiàn)了“最佳結(jié)局”,更讓CD Projekt Red在漫長(zhǎng)征程后重獲玩家信任。至于這份信任是否完全恢復(fù),至少要等到2027年《巫師4》發(fā)售時(shí)才能見(jiàn)分曉。

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