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《賽博朋克2077》共有6個(gè)街區(qū) 每個(gè)街區(qū)視覺(jué)風(fēng)格不同

時(shí)間:2019-08-27 22:18:54
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

盡管《賽博朋克2077》的世界規(guī)模不及《巫師3》那么大,但CDPR仍為這款游戲投入了很多。科幻類(lèi)游戲大部分都是統(tǒng)一的視覺(jué)風(fēng)格,不過(guò)CDPR的《賽博朋克2077》看起來(lái)并不會(huì)那么做,因?yàn)楸咀髦胁煌慕謪^(qū)將有不同的視覺(jué)風(fēng)格。

《賽博朋克2077》共有6個(gè)街區(qū) 每個(gè)街區(qū)視覺(jué)風(fēng)格不同

在接受VG247采訪時(shí),高級(jí)概念美工Marthe Jonkers討論了《賽博朋克2077》夜之城被劃分的6大街區(qū)。他們都有自身獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格,避免讓未來(lái)看起來(lái)太枯燥和平淡,同時(shí)這也是為了讓玩家隨時(shí)都能感知自己在哪里。像是時(shí)尚,建筑風(fēng)格,NPC性格等將定義這些街區(qū)。

“這些街區(qū)在面積上都差不多大,不過(guò)在風(fēng)格上區(qū)別很明顯,所以你總能知道自己在哪里。而之前的《巫師》游戲中也有這些不同的地區(qū),比如史凱利杰是斯堪的那維亞風(fēng),我們也想在《賽博朋克2077》中做同樣的事情,因?yàn)槿绻阒徊捎猛环N建筑的話,那么城市很快就會(huì)變得無(wú)聊起來(lái)。”

“每個(gè)街區(qū)都有自己的特色,因?yàn)槲覀儚腗ike Pondsmith的《賽博朋克2020》中獲得了大量的知識(shí)和背景,他簡(jiǎn)直就是一本關(guān)于賽博朋克知識(shí)的百科全書(shū),我們可以以此作為基礎(chǔ)來(lái)創(chuàng)造這些街區(qū)?!?

《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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