- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019年10月25日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍
IW將在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》測(cè)試中開(kāi)啟小地圖
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Infinity Ward將在今天的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》測(cè)試版中啟用了小地圖,而玩家們?nèi)栽跔?zhēng)論小地圖是否會(huì)出現(xiàn)在游戲中。
缺少小地圖可能是Infinity Ward在其《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》軟重啟中做出的最具爭(zhēng)議的設(shè)計(jì)決定。批評(píng)人士說(shuō),將其省略是鼓勵(lì)玩家都當(dāng)蹲比,而它的支持者說(shuō),它可以促進(jìn)更有戰(zhàn)術(shù)的游戲。
目前,你可以通過(guò)“個(gè)人雷達(dá)連續(xù)殺戮”(三殺)觸發(fā)小地圖。這將召喚一架護(hù)衛(wèi)無(wú)人機(jī),它可以為使用者提供雷達(dá)信號(hào),探測(cè)附近的敵人?!盁o(wú)人機(jī)連續(xù)殺戮”(四殺)可以召喚一艘無(wú)人機(jī)偵察艦,使所有盟友都能使用小地圖,并顯示敵人位置。
但默認(rèn)情況下是沒(méi)有小地圖的。取而代之的是設(shè)置在屏幕頂部的、類似《上古卷軸5:天際》那樣的指南針系統(tǒng),它可以顯示敵人射擊的模糊方向。
隨著PS4上傳統(tǒng)多人游戲模式的封閉測(cè)試全面展開(kāi),該平臺(tái)上的開(kāi)放測(cè)試也將于今天啟動(dòng),關(guān)于缺少小地圖的爭(zhēng)論再次浮出水面。在reddit上的一篇帖子中,Infinity Ward表示,它將在9月14日開(kāi)啟小地圖功能,不過(guò)與其他《使命召喚》游戲相比,它的工作方式略有不同。
“我們了解得很清楚。隨著你的反饋和我們不斷收集的數(shù)據(jù),我們將在內(nèi)部試驗(yàn)幾個(gè)不同的選項(xiàng),并將保持更新,如果我們做出任何更改,你可能會(huì)在測(cè)試期間看到。這是一場(chǎng)與你們所有玩家進(jìn)行的持續(xù)對(duì)話,再次感謝你們就這個(gè)話題分享你們的想法,當(dāng)我們有更多信息要分享時(shí),我們會(huì)再次通知各位。
所以,今天,在測(cè)試的第三天,Infinity Ward將打開(kāi)小地圖-但它不會(huì)顯示敵軍開(kāi)火。這可以看作是一種妥協(xié)。由于不顯示敵人開(kāi)火,當(dāng)他們射擊時(shí)你不會(huì)看到提醒,所以你仍然無(wú)法通過(guò)小地圖知道你的敵人在哪里,戰(zhàn)術(shù)游戲仍然是非常重要的。但你會(huì)看到你的隊(duì)友和他們的死亡地點(diǎn),以及你周?chē)貓D的布局,因此你可以確定你是否聽(tīng)到了敵人或友軍的腳步聲。
至于其他方面,Infinity Ward表示他們正在調(diào)查當(dāng)前的重生系統(tǒng),玩家們認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)運(yùn)作得不是很好。同樣在今天,Infinity Ward還把把等級(jí)上限提高到20(目前是10),并添加新的地圖、模式和游戲列表。

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