CDPR開(kāi)發(fā)者:我們需要更快地開(kāi)發(fā)游戲故事
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在《巫師3:狂獵》和后續(xù)故事DLC推出后,CDPR已經(jīng)躋身世界上最優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)商之一,這也是《賽博朋克2077》高人氣背后的主要原因。然而這并不是說(shuō)這家波蘭開(kāi)發(fā)商就是完美無(wú)缺的,而CDPR自己也知道這一點(diǎn)。
在Pax澳大利亞游戲展上,GameSpot采訪到了在CDPR任職將近9年的老員工John Mamais。他指出CDPR游戲的故事創(chuàng)作需要很長(zhǎng)時(shí)間,而這正是需要改進(jìn)的地方。
“我個(gè)人認(rèn)為我們需要做地更好的地方是更快地完成故事。故事在我們開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中實(shí)在太重要了。我們會(huì)不斷地打磨,占用很長(zhǎng)一段時(shí)間。由于其他一切都需要圍繞故事運(yùn)轉(zhuǎn),所以故事完成地越早對(duì)游戲開(kāi)發(fā)就越好。這就是《第22條軍規(guī)》,你不知道故事有多好,直到你把它放在游戲中,開(kāi)始游玩任務(wù),看看感覺(jué)如何。如果感覺(jué)不對(duì)勁,那么你必須再次修改。所以有點(diǎn)類似一場(chǎng)拔河比賽,你越能提前完成,結(jié)果就越好?!?
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia。

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