不同的聲音 外媒稱《曠野之息》是史上最被高估游戲
- 來(lái)源:vgculturehq
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
公認(rèn)并不代表全部認(rèn)同,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》雖然普遍被認(rèn)為是神作,不過(guò)也總有不同的聲音,近日外媒《vgculturehq》發(fā)文稱《曠野之息》是史上最被高估游戲,引發(fā)玩家熱議。
·《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是由任天堂于2017年制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,是人氣系列《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作采用開(kāi)放世界的設(shè)定,擁有無(wú)縫切換的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無(wú)當(dāng)”,演示中所有可見(jiàn)的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設(shè)計(jì)十分立體,會(huì)在各種絕地發(fā)現(xiàn)別有洞天。
·《vgculturehq》發(fā)文重新評(píng)價(jià)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》:
·盡管《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》帶來(lái)了全開(kāi)放世界架構(gòu)下更多的創(chuàng)新的玩法,但其游戲本身缺乏凝聚力。雖然有很多的神廟,不過(guò)即使不去也不影響通關(guān),給予玩家的“自由”有點(diǎn)過(guò)多。
·4大神獸BOSS欠缺多樣性,迷宮過(guò)于千篇一律乏味,而且在這個(gè)廣大的美麗世界中,真正能夠讓玩家沉浸的故事性過(guò)于被沖淡。
·不可承認(rèn)本作仍是一款極其優(yōu)秀的游戲,但缺點(diǎn)卻被普遍忽視了,我們認(rèn)為《曠野之息》是史上最被高估的游戲。

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