新研究稱玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》不僅能減壓 還能提升幸福感
- 來(lái)源:gamespot
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
一項(xiàng)新科學(xué)研究證實(shí),開(kāi)放世界游戲?qū)θ藗兊纳钯|(zhì)量和情緒健康具有顯著積極影響。研究還表明,若將游戲與觀看《龍貓》《魔女宅急便》等喚起懷舊情緒的吉卜力電影相結(jié)合,效果會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),這預(yù)示著不同類型的媒介能產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。
專注于游戲研究的期刊《JMIR Serious Games》最新發(fā)表論文顯示,科研團(tuán)隊(duì)通過(guò)以焦慮感、倦怠感顯著的研究生群體為樣本進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)游玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》能有效激發(fā)目標(biāo)感與意義感。更值得注意的是,這款游戲還能讓參與者在現(xiàn)實(shí)生活中感受到更強(qiáng)烈的平靜感、冒險(xiǎn)精神及能力自信。
為探究游戲與電影的交互作用,研究者還安排部分受試者在游玩后連續(xù)觀看吉卜力動(dòng)畫片段。結(jié)果發(fā)現(xiàn),電影喚起的懷舊情緒與游戲體驗(yàn)產(chǎn)生共鳴,使這組受試者在整體幸福感和生活目標(biāo)感上提升更為顯著。
盡管該研究?jī)H針對(duì)研究生群體且未追蹤長(zhǎng)期效果,但為“游戲有益論”再添科學(xué)佐證。既往研究已表明游戲能作為輔助戒除物質(zhì)成癮的工具,并具有改善心理健康、促進(jìn)親社會(huì)行為與社區(qū)建設(shè)的潛力,甚至可能減緩認(rèn)知障礙。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論