谷歌解釋:為何Stadia游戲沒有達(dá)到承諾的4K/60FPS標(biāo)準(zhǔn)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
當(dāng)谷歌公布Stadia時,他們當(dāng)時許下了大量高規(guī)格承諾。如果他們能堅持下去,Stadia原本可以變成一個真正令人激動的平臺市場挑戰(zhàn)者。遺憾的是,Stadia上線時幾乎各方面都大打折扣,包括首發(fā)游戲陣容,很多游戲并不是4K/60fps,PC端不支持4K/HDR等等。
谷歌此前曾承諾所有游戲都可以達(dá)到4K/60FPS,但實際上很多游戲都沒有達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)被要求解釋這種明顯違背公然承諾的事情時,谷歌告訴外媒9to5Google:Stadia本身是以4K/60fps渲染所有的串流,但個別游戲的渲染標(biāo)準(zhǔn)是由游戲開發(fā)商自己裁定。
“Stadia是以4K/60FPS標(biāo)準(zhǔn)串流,這包括我們圖形管線的所有方面(從游戲到屏幕):GPU,解碼器和Chromecast Ultra在合適的網(wǎng)絡(luò)連接下全部是以4K分辨率輸出到4K電視上。
開發(fā)Stadia游戲的開發(fā)者努力為每一個游戲帶來最佳串流體驗。就像是你們在所有其他平臺上看到的一樣,這包括各種技術(shù)來實現(xiàn)最佳的整體品質(zhì)。我們對在Stadia上如何實現(xiàn)最佳圖像品質(zhì)和幀數(shù)上給了游戲開發(fā)者自由,我們也對他們在首發(fā)時實現(xiàn)的東西感到滿意。
我們預(yù)期在大部分情況下很多開發(fā)者能繼續(xù)改進(jìn)他們在Stadia上的游戲。因為Stadia生存于我們的數(shù)據(jù)中心中,開發(fā)者能迅速地革新同時也能為玩家直接帶來更好的體驗,而不需要玩家下載任何的補(bǔ)丁。”

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