《賽博朋克2077》大量新細(xì)節(jié):性場(chǎng)面、游戲時(shí)長等
- 來源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在年度波蘭社區(qū)會(huì)議上,CDPR分享了《賽博朋克2077》的更多細(xì)節(jié),包括游戲機(jī)制,故事,游戲長度,可破壞環(huán)境等。
整理如下:
CDPR確認(rèn)本作主線故事可能會(huì)比《巫師3》的稍微短一些,不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備用更高的重玩性來補(bǔ)償玩家
CDPR還計(jì)劃在對(duì)玩家有用的戰(zhàn)利品以及對(duì)玩家沒用的戰(zhàn)利品之間做出平衡
確認(rèn)有新游戲+模式
CDPR計(jì)劃加入比“此前任何開放世界游戲都更好”的汽車物理表現(xiàn),比如《GTA》
白天-夜晚循環(huán)將對(duì)玩法產(chǎn)生“非常有機(jī)”的影響,動(dòng)態(tài)天氣不會(huì)影響游戲玩法,但游戲中的世界會(huì)對(duì)此作出反應(yīng)
游戲世界環(huán)境大約四分之三都可被破壞,不過不要期待能完全摧毀一個(gè)建筑
至于性場(chǎng)面,CDPR為此做了大量的動(dòng)作捕捉,他們相信這種數(shù)量應(yīng)該能滿足每一個(gè)人
團(tuán)隊(duì)還想為游戲加入MOD工具,只不過目前還沒有準(zhǔn)備好做出任何聲明
盡管玩家不能買一個(gè)新的公寓,但主角V的公寓會(huì)根據(jù)玩家選擇的生命路線而有所不同,此外也會(huì)隨著時(shí)間在某些方面有變化
具體細(xì)節(jié):
故事
對(duì)于玩家是否能完全地做到銀手(基努里維斯角色)所說的以及燒掉整個(gè)城市,CDPR回復(fù)是:“當(dāng)然”
至于游戲時(shí)長,2077的主線可能比巫師3稍微短一點(diǎn),不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備用更高的重玩性來補(bǔ)償玩家。CDPR目前沒有測(cè)試完整通關(guān)時(shí)間——所有的遭遇和小任務(wù),CDPR只是測(cè)了測(cè)主線和主要支線任務(wù)
CDPR還計(jì)劃在對(duì)玩家有用的戰(zhàn)利品以及對(duì)玩家沒用的戰(zhàn)利品之間做出平衡。至于為何還保留對(duì)玩家沒用的物品,這是因?yàn)楸M管它們沒用,但仍然對(duì)這個(gè)角色有用,對(duì)于所有的NPC來說,只攜帶僅對(duì)玩家有用的物品就不太符合邏輯。也就是說,它們的目標(biāo)是利用沒用的東西作為拓展世界構(gòu)造的一個(gè)途徑
至于通關(guān)后如何繼續(xù)游玩游戲,CDPR的回應(yīng)是他們已經(jīng)找到了一個(gè)很酷的方式去做,但目前不便公開,想讓玩家自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)。CDPR絕對(duì)想讓玩家盡可能長久地享受游戲
盡管大部分時(shí)候等了很久才開啟一個(gè)對(duì)話選擇,將只會(huì)導(dǎo)致和你交談的那個(gè)人對(duì)你發(fā)出惱人的評(píng)價(jià)(就像是在演示中看到的那樣),但在某些情況下,比如像是此前的Demo中和Royce以及Dum Dum的對(duì)話,則會(huì)有一些影響
支線任務(wù):
《巫師3》的支線結(jié)構(gòu)被比作是有著大量分支的單線,有時(shí)候?qū)⒒氐侥菞l單線,而在《賽博朋克2077》中,這些分支將會(huì)分出更多的分支,然后相互有聯(lián)系。這意味著我們決定做的支線任務(wù)將經(jīng)常進(jìn)化成更多的支線任務(wù),而這些任務(wù)除了對(duì)主線,還會(huì)對(duì)其他的支線有影響。所以你很難找到一個(gè)一模一樣的通關(guān)。
玩法
(玩家問:某些地區(qū)是否會(huì)根據(jù)玩家做出的選擇而無法進(jìn)入,就好比是《巫師2》第二幕中那樣),CDPR表示2077的絕大部分地點(diǎn)都可以去,不管玩家做出什么樣的選擇,不過玩家的選擇可能會(huì)決定玩家探索這些地區(qū)的程度。一些地點(diǎn),除了特定路線,無法進(jìn)入。
對(duì)于車輛自定義:這是很多玩家經(jīng)常問的問題,但CDPR請(qǐng)求玩家多一點(diǎn)耐心,他們將在之后的日子給出答復(fù)。聽起來,他們已經(jīng)有了一些計(jì)劃。
盡管玩家不能買一個(gè)新的公寓,但主角V的公寓會(huì)根據(jù)玩家選擇的生命路線而有所不同,此外也會(huì)隨著時(shí)間在某些方面有變化。V的公寓也有一些機(jī)制,允許玩家通過它表達(dá)自己的性格,CDPR希望玩家自己去發(fā)掘。
對(duì)于回血機(jī)制:玩家可通過使用消耗品,比如食物,藥物吸入器等回血。其中一些恢復(fù)品將有即時(shí)恢復(fù)效果,而有一些則是慢慢地或只在正確情形下恢復(fù)。游戲中還有一個(gè)賽博件,為玩家提供回血,不過它需要占一個(gè)地點(diǎn)。
CDPR計(jì)劃打造汽車物理,盡管不會(huì)達(dá)到模擬級(jí)別,但絕對(duì)比GTA的更加真實(shí)。
白天-夜晚循環(huán)將對(duì)玩法產(chǎn)生“非常有機(jī)”的影響。在任務(wù)中,一些地點(diǎn)可能根據(jù)白天或夜晚而又不同的警戒度。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些警衛(wèi)已經(jīng)睡著了,讓你更容易潛入。一些故事場(chǎng)景可能會(huì)根據(jù)發(fā)生的白天時(shí)間點(diǎn)而有所不同。
至于游戲難度,盡管他們想為每個(gè)難度加入盡可能多的不同,不僅僅是更強(qiáng)/更弱的敵人,但在這個(gè)問題上還是很難的,所以CDPR現(xiàn)在沒有做出任何承諾。
游戲邊界將和《巫師3》類似,系統(tǒng)會(huì)提示玩家正在走到盡頭,然后會(huì)強(qiáng)制你返回。
當(dāng)看到你犯一些小罪時(shí),警察不會(huì)干預(yù),比如在大街上打一些隨機(jī)的路人,因?yàn)榫煊X得這在夜之城是一個(gè)每天都會(huì)出現(xiàn)的情況。但如果他們看到你做出一些非常極端的犯罪時(shí),比如掏出一個(gè)槍,朝路人開槍,或者開車撞人,那么他們鐵定會(huì)盡力對(duì)付你

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