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《戰(zhàn)神4》總監(jiān):每一個游戲在開發(fā)過程中運(yùn)行地都很爛

時間:2020-01-23 15:50:14
  • 來源:gamerant
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

近日有傳聞稱《賽博朋克2077》跳票是因?yàn)樵撟髟诒臼来鳈C(jī)(具體來說是Xbox One)上運(yùn)行地很差,需要進(jìn)一步的優(yōu)化?!稇?zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog最近回應(yīng)了這篇報道。Barlog表示每一個游戲在開發(fā)過程中運(yùn)行地都很差勁。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān):每一個游戲在開發(fā)過程中運(yùn)行地都很爛

Barlog發(fā)推說:“每個游戲運(yùn)行地都很差勁,直到你在送廠壓盤之前的最后階段為硬件進(jìn)行優(yōu)化。游戲在很長一段時間內(nèi)都是丑陋的,直到他們不再那么難看。傳統(tǒng)意義上講,這一般是在最后快結(jié)束時。”

“對我來說,游戲在開發(fā)過程中運(yùn)行地不好沒有什么好丟人的;我們顯然都想人為地發(fā)布盡可能最流暢、bug最少的游戲體驗(yàn),有時候我們能成功,有時候我們不能。但我們不嘗試永遠(yuǎn)不會成功?!?

優(yōu)化這件事并不好做,尤其是一個游戲的主要方面仍然在開發(fā)中時。對于一個游戲的實(shí)際開發(fā)過程,顯然開發(fā)者和玩家有著斷層,經(jīng)常導(dǎo)致失望的粉絲為制作人發(fā)送死亡威脅。

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