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那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

時(shí)間:2020-03-10 18:41:58
  • 來(lái)源:Gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

任天堂Power Glove

那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

對(duì)于NES主機(jī)來(lái)說(shuō),Power Glove的設(shè)計(jì)過(guò)于“暴力”。雖然從設(shè)計(jì)理念上可以說(shuō)是最早一批的體感控制器,但是從使用方面來(lái)看,當(dāng)時(shí)的技術(shù)無(wú)法保證便利性,同時(shí)相當(dāng)危險(xiǎn)。

Xbox 360 Kinect

那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

作為微軟歷史上最復(fù)雜的產(chǎn)品,Kinect在研發(fā)與生產(chǎn)過(guò)程中,經(jīng)受了聲、光、電和機(jī)械學(xué)等方面的極大挑戰(zhàn)。從技術(shù)層面上看,Kinect零部件拆分成最小單元后有近千個(gè),當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何一個(gè)大批量生產(chǎn)的電子消費(fèi)產(chǎn)品可以與之相較,復(fù)雜程度不亞于雷達(dá)。雖然初代Kinect缺乏游戲陣容,但總體銷量來(lái)看還是相當(dāng)成功的??上нM(jìn)入Xbox One時(shí)代后微軟在游戲領(lǐng)域幾乎放棄了Kinect,轉(zhuǎn)而令其在商用工用方面發(fā)揮作用。

任天堂Wii U Gamepad

那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

在Wii取得巨大成功后,任天堂選擇為控制器增添了一個(gè)厚重的Gamepad屏幕。然而其主要功能顯得有種割裂感,并且沒(méi)有增強(qiáng)Wii的核心吸引力。同時(shí)電池壽命以及用戶UI界面也被部分玩家所詬病。

但Wii U的概念被任天堂Switch所繼承、改進(jìn)并發(fā)揚(yáng)光大,對(duì)任天堂公司而言還是非常成功。

飛利浦CD-i控制器

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飛利浦曾自己制作了一種光盤格式名叫CD-i并以此開(kāi)發(fā)專屬播放器。老任黑歷史中的CD-i平臺(tái)《塞爾達(dá)》三部曲就誕生于此。除此之外,CD-i的控制器也是百花齊放沒(méi)有定式,圖為CDI 450型號(hào)的三鍵手柄。

世嘉Dreamcast手柄

那些年千奇百怪的設(shè)計(jì)腦洞!盤點(diǎn)史上最奇葩游戲手柄

盡管世嘉Dreamcast上不乏諸多優(yōu)秀游戲,最終還是敗在了坐擁更多頂級(jí)IP的索尼手下。但是DC的手柄依舊以其另類和超前的設(shè)計(jì)被玩家所津津樂(lè)道。DC手柄采用了新潮的模塊化理念,在普通的手柄布局上加上了可視記憶體VMU的設(shè)計(jì),用來(lái)拓展游戲在主機(jī)外的功能。當(dāng)然,模塊化帶來(lái)的大體積和VMU的調(diào)校問(wèn)題也遭到了部分玩家反感。

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