Nvidia正在為DLSS 2.0開發(fā)用戶可調(diào)銳度設(shè)置
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Nvidia最近推出了一個(gè)全新版本的DLSS技術(shù):DLSS 2.0(Deep Learning Super Sampling 2.0,深度學(xué)習(xí)超級采樣2.0)。DLSS 2.0正在被用于《飛向月球》、《德軍總部:新血脈》、《控制》和《機(jī)甲戰(zhàn)士5》。根據(jù)Nvidia團(tuán)隊(duì)透露的信息,官方將會為這一技術(shù)加上用戶可調(diào)銳度設(shè)置選項(xiàng)。
根據(jù)報(bào)告,針對DLSS 2.0現(xiàn)在有一個(gè)隱藏命令。這個(gè)命令是“r.NGX.DLSS.Sharpness”,雖然目前還沒有效果。不過根據(jù)Nvidia的說法,這是一個(gè)用戶可調(diào)節(jié)的銳度設(shè)置,主要針對即將推出的DLSS 2.0。
“我們正在努力校準(zhǔn)‘用戶可調(diào)’銳度設(shè)置,使其能夠與DLSS深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)給出的內(nèi)部銳度值完美結(jié)合。為了提供高質(zhì)量的輸出,同時(shí)還能給用戶一定的靈活性,來針對他們想要使用的銳度效果。不過目前這一特性還只是作為非量產(chǎn)DLSS版本中的一項(xiàng)Debug特性出現(xiàn)?!?
不過Nvidia還沒有聲明何時(shí)該特性將在DLSS 2.0中可用。此外,我們不知道老游戲是否能與之兼容。當(dāng)然本身DLSS 2.0已經(jīng)提供了不錯(cuò)的效果,相信新加入的這一調(diào)節(jié)也不會令人感到失望。

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