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Steam實驗室新功能:查詢擴展 搜索結(jié)果更豐富

時間:2020-04-23 09:12:48
  • 來源:Steam
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:米瑟

今天(4月23日)Steam 官方公開了實驗室 4.1 號搜索實驗功能——查詢拓展的詳細介紹;由于一些游戲發(fā)行商在為自己的游戲選擇類型標簽時沒有考慮周全,有時就會導致玩家使用特定標簽進行搜索時無法找到這款游戲(實際上該游戲是包含此元素的),而“查詢拓展”功能的加入就可以有效地解決這種情況。

Steam實驗室新功能:查詢擴展 搜索結(jié)果更豐富

“查詢拓展”Steam 官方介紹

我們現(xiàn)在帶著查詢的思維思考

在查詢擴展這個實驗中,我們用來優(yōu)化 Steam 搜索的方法就是像人類一樣處理標簽,那就是:運用邏輯思維! 以即時戰(zhàn)略、即時和策略為例。 如果一款游戲標記為即時戰(zhàn)略但不含即時和戰(zhàn)略,使用 Steam 現(xiàn)有搜索技術(shù)搜索即時 + 戰(zhàn)略時就會找不到這款游戲。 查詢擴展即可解決該問題。

您在訪問 Steam 實驗室 004.1 號實驗:搜索查詢擴展時,就可以體驗我們?nèi)碌乃阉鹘Y(jié)果,包括那些由于使用了搜索擴展才顯示其中的游戲。 這項實驗中的許多搜索對標簽善加利用,因此現(xiàn)在可以撒更大的網(wǎng),顯示更多的游戲。 和以往一樣,我們希望能得到您的反饋意見。請在討論組中告知我們您對新的搜索結(jié)果的想法。

也請繼續(xù)往下閱讀,了解查詢擴展如何帶來更好的搜索結(jié)果。

用查詢擴展優(yōu)化搜索結(jié)果

查詢擴展的核心在于,我們不僅僅是考慮某款游戲使用的標簽,還考慮標簽的邏輯含義。

比如說您非常希望玩一款 3D 平臺游戲,因此您會在 Steam 搜索中選擇 3D 及平臺標簽。 因此,您看到的搜索結(jié)果如下:

Steam實驗室新功能:查詢擴展 搜索結(jié)果更豐富

可是我們還有一個 3D 平臺標簽。 如果您搜索時選擇的是這個標簽,就會獲得更多結(jié)果,但也會錯過首次搜索時看到的部分游戲:

Steam實驗室新功能:查詢擴展 搜索結(jié)果更豐富

現(xiàn)在,如果您參與 Steam 實驗室用查詢擴展優(yōu)化過的搜索實驗,無論您用來執(zhí)行搜索的是哪一組標簽,都會獲得所有以上的結(jié)果,甚至更多。 現(xiàn)在我們可以看到,這組結(jié)果甚至比前兩個方法加起來所獲得的結(jié)果范圍還要廣:

Steam實驗室新功能:查詢擴展 搜索結(jié)果更豐富

一開始的兩種情況下都會遺漏結(jié)果,因為現(xiàn)有的搜索版本將所有標簽視為互不相干的信息。 人當然可以看出 3D 平臺是由 3D 和平臺游戲構(gòu)成, 搜索也應(yīng)該足夠聰明,能識別出這種關(guān)系。

但搜索又不能過于聰明,因為這不是推薦模型——應(yīng)該返回的是用戶需要的結(jié)果,不多不少剛剛好。 在深入探討解決方案前,讓我們先來更好地剖析一下問題。

為游戲添加標簽的差異

有些游戲的標簽比起其他游戲來更為齊全。 我們準備了一些長期計劃來應(yīng)對這個問題,而查詢擴展只是簡單的第一步。

比如,含有即時戰(zhàn)略標簽的游戲并不一定含有即時 + 策略標簽,反之亦然。 同樣地,含有動作冒險 + 日系角色扮演標簽的游戲可能也沒有動作、冒險和角色扮演標簽。 不幸的是,根據(jù)用戶所選擇的特定標簽,返回的搜索結(jié)果也會大不相同。 (詳情見下方)。

舉例來說,對此問題不知情的開發(fā)者可能會為自己的游戲加上即時戰(zhàn)略的標簽,卻并沒有意識到在搜索更為簡單的標簽策略時,游戲并不會返回在結(jié)果中。 誰能怪他們呢?

而另一方面,確實知情的開發(fā)者則可能會給自己的游戲加上主要標簽的各種排列組合——除了即時 + 策略、即時戰(zhàn)略之外,還要加上即時戰(zhàn)略等等。 這個方法的壞處是,這會讓游戲的標簽資料充斥大量冗余標簽,而我們需要的是更為有意義的標簽,有助于在 Steam 商店向用戶描述或展示游戲。

查詢擴展可以彌合這些差異,同時加標簽者不需要為 Steam 上的每款游戲都添加同義標簽,而玩家也不需要進行復雜的搜索查詢。

運行原理

讓我們更為直接地看看查詢擴展究竟會做什么、又不會做什么,而這兩點同樣重要——這樣一來,我們就能對標簽改動后顯示的搜索結(jié)果信心滿滿。

首先,也是最重要的一點,我們寧愿讓查詢擴展功能過于謹慎,也不想冒險犯錯。 比如,我們告知擴展查詢功能:

動作冒險嚴格來講暗含動作 + 冒險,而

策略角色扮演嚴格來講暗含策略 + 角色扮演。

但是,我們并沒有貿(mào)然地認為僅是相似或推理而出的標簽具有同義關(guān)系。 又比如:

Steam實驗室新功能:查詢擴展 搜索結(jié)果更豐富

黑暗并不暗含洛夫克拉夫特式

奇幻并不暗含魔法

射擊并不暗含動作,還有

策略并不暗含回合制

誠然,黑暗和洛夫克拉夫特式經(jīng)常在相同的游戲中一起出現(xiàn),因此有所關(guān)聯(lián),但這種相關(guān)性并不是對等性,因此在運用查詢擴展時這兩個標簽并不適合相互關(guān)聯(lián)。

在確立了這一點后,我們梳理了所有標簽,并整理出每個人都認為合理的標簽關(guān)系。 這包括可以分解為其他標簽的標簽(第一人稱射擊 → 第一人稱視角 + 射擊),還有從其他標簽構(gòu)建而成的標簽(策略 + 角色扮演 → 策略角色扮演)。 大部分標簽關(guān)系兩個方向都適用,但也并非完全如此。

比如,一款含有刷寶射擊游戲標簽的游戲顯然也可以有尋寶和射擊的標簽。 然而,刷寶射擊游戲是一個具備自身慣例的特定游戲子類型。 盡管這些慣例不該由 Steam 來定義,但意識到并不是每款有尋寶和射擊標簽的游戲都一定是刷寶射擊游戲似乎是謹慎的做法。 因此目前,標簽之間的關(guān)系需要人為考量。

逐步擴展標簽查詢

以下舉個略為簡單的例子說明后臺運行原理。

用用戶的標簽列表開始進行搜索查詢:

動作 +

冒險 +

2D 平臺 +

解謎

我們對復雜標簽進行識別,并將其分解為簡單標簽:

2D 平臺 → 2D + 平臺游戲

現(xiàn)在來看是否所有簡單的標簽都可以組合形成復雜標簽:

動作 + 冒險 → 動作冒險

解謎 + 平臺游戲 → 平臺解謎

我們使用 OR 將以下這些標簽作為同義詞添加進每一個初始標簽:

(動作 OR 動作冒險)+

(冒險 OR 動作冒險)+

(2D OR 2D 平臺)+

(平臺游戲 OR 2D 平臺)+

(解謎 OR 平臺解謎)

下面,我們針對每一個標簽來查找將其完全包含其中的復雜標簽:

動作 →(動作冒險 OR 動作角色扮演 OR 動作類 Rogue)

[i]冒險/i] →(動作冒險)

2D →(2D 平臺 OR 2D 格斗)

平臺游戲 →(2D 平臺 OR 3D 平臺 OR 精確平臺游戲 OR 平臺解謎)

解謎 →(平臺解謎)

我們用 OR 將以下這些標簽作為同義詞添加至每一個初始標簽(前提是我們沒有在前一步進行添加):

(動作 OR 動作冒險 OR 動作角色扮演 OR 動作類 Rogue)+

(冒險 OR 動作冒險)+

(2D OR 2D 平臺 OR 2D 格斗)+

(平臺游戲 OR 2D 平臺 OR 3D 平臺 OR 精確平臺游戲 OR 平臺解謎)+

(解謎 OR 平臺解謎)

現(xiàn)在,可能有些人會想:“動作角色扮演? 2D 格斗? 我以為我們要找的是動作 + 冒險 + 2D + 平臺游戲 + 解謎,其他的內(nèi)容在這里有什么用? 這肯定會把搜索結(jié)果弄得亂七八糟!”

問得好! 不過別擔心,那些額外的術(shù)語并不會破壞搜索結(jié)果——恰好相反。 這種 OR 邏輯確保更復雜的標簽中只有與用戶請求中重復的部分才被搜索——在本例中也就是動作角色扮演中的動作。 別忘了,Steam 上有無數(shù)混合了多種類型的游戲;所以這些復雜的術(shù)語確保了大家想要花生醬口味的零食時,我們不會忘了把花生醬和巧克力餅干也納入其中(別擔心,我們不會返回任何沒有花生醬的巧克力零食)。

正如我們的首個例子所顯示,比起搜索 3D、平臺游戲以及 3D 平臺的綜合結(jié)果,這一方法讓我們能夠定位更多的游戲。 現(xiàn)在像是《biped / 只只大冒險》這樣的額外結(jié)果,會獲得醒目的展示。 此游戲附帶有 3D 和平臺解謎標簽。 正如大家所見,現(xiàn)在搜索 3D 平臺這樣復雜的標簽時,就會搜索到具備與其不同卻仍舊相關(guān)的標簽組合的游戲。

應(yīng)用

查詢擴展并不是我們優(yōu)化標簽系統(tǒng)的最后一步,而是一個很好的起點。 目前,我們僅會在此搜索實驗中將查詢擴展應(yīng)用于標簽。 我們會密切跟蹤查詢擴展的結(jié)果,再決定是否將其應(yīng)用于其他方面,比如用于搜索中更多形態(tài)的元數(shù)據(jù)、額外的瀏覽視圖、推薦算法、庫中的動態(tài)收藏以及 Steam 的其他位置。

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