國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?
- 來源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
來自Aardman的George Rowe進一步表示:“游戲中的劇情敘述十分關鍵,故事的展現(xiàn)對于二戰(zhàn)類游戲非常重要,所以制作人應該讓游戲中的劇情也能側重于那些充滿矛盾的‘灰色地帶’。歷史往往都帶有鮮明的主觀和文化色彩,每一個國家對于戰(zhàn)爭的記憶都是不同的,所以我們要把這些矛盾的東西放在游戲中,讓每一個方面都能得到展現(xiàn)。我們不能單方面地展現(xiàn)己方的立場,還要將受戰(zhàn)爭牽連的多方立場全部展現(xiàn)出來。”
其實,“尊重戰(zhàn)爭史實、喚起反思”這一責任不僅需要游戲開發(fā)商和發(fā)行商一起承擔,還需要更多的玩家參與其中。來自Bulkhead的首席執(zhí)行官Joe Brammer通過《戰(zhàn)地5》這款游戲發(fā)現(xiàn)了一些游戲玩家的問題。
“《戰(zhàn)地5》想從另一個視角來描述二戰(zhàn),游戲中出現(xiàn)了女性士兵,而且她們的手臂變成了機械義肢,這些設計引起了一些玩家的不滿。在我看來,這家游戲開發(fā)商敢邁出這一步,是十分了不起的,他們的設計讓游戲變得更加多元化,展現(xiàn)的東西也更多。但是一些玩家并不買賬,他們只想體驗‘拯救大兵瑞恩’式的英雄游戲體驗,而這才是他們所希望的游戲體驗?!?
在玩家眼里,游戲是用來娛樂的東西,這種觀念影響到玩家對于游戲制作人的期望。游戲制作人雖然想表達一些自己認為重要的東西,但是玩家未必能理解,因此這種沖突就產生了。
退伍軍人慈善組織心理健康負責人Sarah Jones表示:“游戲并不是紀錄片,如果是出于娛樂的目的,游戲設計師通常會設計一些容易讓人腎上腺素上升的元素,而那些不那么吸引人的要素就會被弱化?!?
英國退前陸軍退伍軍人保羅·科林(Paul Colling)也對這一話題提出了自己的看法,他最喜歡《合金裝備5:原爆點》這款游戲,因為在玩這款游戲的時候,他可以體驗非常真實的軍事行動。原本30分鐘的任務可能需要他花上一天才能完成,雖然戰(zhàn)役任務也只是抵達檢查點,但是這個過程與真實戰(zhàn)場非常相似,很多時候他需要制定詳細的計劃,一步一步地向前推進,才能完成目標。這些行動讓他回憶起戰(zhàn)場中的至暗時刻,讓他的大腦保持活躍。
Paul Colling進一步說道:“游戲的真實性取決于設計師對真實戰(zhàn)場的了解程度,很多時候你必須和團隊一起,在每個人都扮演好自己的角色,完成自己的使命時,才能真正完成任務。團隊中的每一個人都是十分必要的,只要有一個人做出了錯誤行動,整個任務很快就會失敗?!?
Bulkhead Interactive(《軍團1944》開發(fā)商)首席執(zhí)行官Joe Brammer則表示:“在2019年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重啟作品的多人模式中,官方居然將白磷彈設定為連殺獎勵,這個設計引發(fā)了很多人的譴責?!?
Paul Colling還表示:“我不認為這些戰(zhàn)爭游戲會引發(fā)現(xiàn)實中的社會問題,大家都知道這只是游戲,如果有人對這些內容感到不適,是因為他曾經獲得了創(chuàng)傷性體驗,而不是游戲本身的問題。不管有沒有戰(zhàn)爭游戲的存在,這些創(chuàng)傷永遠都在那,即便游戲沒有喚起士兵內心的創(chuàng)傷感,也會有其他的東西觸發(fā)這種感覺。”
退伍軍人慈善組織心理健康負責人Sarah Jones認為:“一款尊重史實的游戲需要在現(xiàn)實和幻想之中做出平衡。游戲對于戰(zhàn)爭的描述影響著人們的觀念,如果游戲制作人能夠加入更多感官性的要素,就會更好的再現(xiàn)戰(zhàn)爭場景,讓人們感受到真實的戰(zhàn)爭景象,同時也會讓他們更加了解戰(zhàn)爭的多個層面?!?
從此次外媒gamesindustry的報道來看,不少游戲制作人都已經意識到制作戰(zhàn)爭游戲的“嚴肅性”,一些制作人確實以戰(zhàn)爭的真實細節(jié),從不同的角度描繪了戰(zhàn)爭的殘酷?!罢却蟊鸲鳌笔降膽?zhàn)爭游戲體驗確實會給人帶來刺激感,但是戰(zhàn)爭題材游戲作品還是應該多一些對戰(zhàn)爭史實的尊重,多一些反思,在這一點上,已經有一些游戲制作人做出了成果。

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