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IGDA制定行業(yè)準則 決心解決游戲公司過度加班等問題

時間:2020-05-28 20:59:10
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

“我們真的想幫到游戲從業(yè)者,讓工作室走上正軌,解決問題,遠遠比懲罰工作室有意義,在任何情況下,我們的目的都不是為了建立游戲行業(yè)黑名單?!盙ittins認為,IGDA的目的并不是讓這些出現(xiàn)問題的游戲公司成為口誅筆伐的對象,而是為了解決問題。IGDA的使命是支持游戲行業(yè)從業(yè)者,成為他(她)們的力量,幫助他(她)們實現(xiàn)職業(yè)目標。為了實現(xiàn)這些目標,他們所屬的游戲公司需要持續(xù)運轉下去,而且這些公司不應該成為壓榨員工的地方。

 IGDA制定行業(yè)準則 決心解決游戲公司過度加班等問題

“當然,IGDA不僅會對游戲工作室的不良行為進行記錄,還會對這些工作室的良好表現(xiàn)進行記錄。如果員工認為工作室的表現(xiàn)不錯,例如,在各種假期安排上毫不含糊,那么我們會為這家工作室的記錄上增加一枚徽章,以此來鼓勵工作室的積極行為?!?

其實早在2016年,IGDA就已經提出一些關鍵性原則、標準了,不過當時很多游戲公司在這些標準上有著不小的分歧。現(xiàn)在,游戲行業(yè)需要一種一種全面的、全新的規(guī)范,至于這些準則的效力如何,還得看IGDA本身與游戲公司的溝通效果,以及IGDA會員的匯報積極性。Gittins本人再次強調,這些匯報內容均采取匿名方式,但是建設一種包含多種細節(jié)的數據庫,還需要長期努力。

IGDA執(zhí)行總監(jiān)Renee Gittins對于IGDA推出的新準則很有信心,她認為,這些條款至少會受到會員們的歡迎。而且,如果游戲公司對此次推出的標準有很大意見的話,這些標準也不太可能會通過審查了。

 IGDA制定行業(yè)準則 決心解決游戲公司過度加班等問題

“我們會與游戲公司共同努力,與它們一起合作,同時我們也將成為游戲開發(fā)者的堅實后盾,為他(她)們發(fā)聲,讓游戲行業(yè)變得更好?!盜GDA執(zhí)行總監(jiān)Renee Gittins如此說道。

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