Xbox總監(jiān):我們第一方游戲會很有吸引力 不用學索尼的策略
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
過去的幾年里,Xbox曾因為缺乏與PlayStation和其他競爭平臺相比更有競爭力的第一方獨占游戲而受到玩家的吐槽。但是從長遠來看,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞認為這并不是個問題。微軟現(xiàn)在擁有15個Xbox第一方游戲工作室,這些團隊都在專門為Xbox和PC開發(fā)新的游戲內(nèi)容。
Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在最近的GameLab活動中表示:“第一方游戲的內(nèi)容對我們的未來非常重要。這對我們的硬件平臺也很重要,對XGP和我們在微軟的整體游戲策略也很重要。幾年前,我們組建了新的領(lǐng)導團隊,開始制定我們的戰(zhàn)略,并向公司內(nèi)部闡明我們的戰(zhàn)略看到董事會和公司高級領(lǐng)導團隊給予我們支持,讓我們的第一方游戲陣營發(fā)展壯大,真是令人高興?!?
斯賓塞說,他對公司內(nèi)部眾多的游戲工作室和他們正在進行的項目感到“非常滿意”。他暗示說,還有許多工作室的新作還沒有公布呢。
斯賓塞還表示,他不想模仿競爭對手的第一方游戲開發(fā)方法。比如,有些人就談到了索尼的獨占游戲IP《神秘海域》和《戰(zhàn)神》 ,問微軟能夠匹配這兩大IP的游戲在哪里。斯賓塞說,微軟的想法與眾不同。
斯賓塞在談到開發(fā)微軟第一方獨占游戲時說:“我們知道這(第一方獨占游戲)很重要——我們也知道這是粉絲們想要的東西,但我也要說,我們將圍繞我們認為需要對Xbox平臺做的事情進行一些支持,比如說打造Xbox的第一方游戲。有時候,玩家們看到其他平臺的一些動向是,我們會聽到這樣的問題:你的這個獨占大作在哪里或是你的那個獨占大作游戲怎么還沒出。 但我不認為我們的目標是復(fù)制其他人的做法。我們對自己的平臺、服務(wù)或內(nèi)容做和其他平臺完全相同的事情,對整個行業(yè)都沒有幫助?!?/strong>
盡管微軟不會直接效仿索尼或任天堂的第一方游戲戰(zhàn)略,但斯賓塞表示,他相信自己的團隊正在開發(fā)能夠吸引廣大玩家的第一方游戲。
斯賓塞說:“我為我們Xbox游戲工作室團隊創(chuàng)造的多樣化的內(nèi)容感到驕傲,比如新游戲的類型、藝術(shù)風格、平臺和游戲性。單人游戲、多人游戲、合作游戲都有。我只是為我所看到的第一方游戲多樣性感到驕傲... 我認為這種多樣性還會繼續(xù)下去。這將是我們的中流砥柱。我們的團隊領(lǐng)導力來自于他們自己的愿景和他們想要打造的東西,而不會是某種特定的游戲類型或者特定的故事?!?
不過,總體而言,斯賓塞承認,微軟過去在第一方游戲開發(fā)方面做得不夠。他說: “這是我們需要做更多工作的領(lǐng)域,現(xiàn)在我們已經(jīng)做到了?!?/strong>

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