id Software擔(dān)心XSS的內(nèi)存:真的很失望
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《毀滅戰(zhàn)士》系列開發(fā)商id Software多個開發(fā)者在Twitter上表達(dá)了對微軟新公布主機(jī)Xbox Series S的配置擔(dān)憂,更具體來說,就是內(nèi)存。
盡管Xbox Series S和Xbox Series X有著相同的主芯片,但XSS的GPU性能較低,而且其內(nèi)存容量和速度相比XSX都有著嚴(yán)重的下滑。
XSX和XSS內(nèi)存對比:
因此id Software首席引擎程序師Billy Khan和資深引擎程序師Axel Gneiting都認(rèn)為XSS的“內(nèi)存情況”是主要問題所在。這兩名程序師都認(rèn)為速度慢很多、內(nèi)存容量低的XSS很難去彌補(bǔ)。
Axel Gneiting發(fā)推說:“對XSS的內(nèi)存真的很失望。那并不容易去補(bǔ)償,嚴(yán)重降低了次世代多平臺的基礎(chǔ)配置。相比之前的世代,這一次的內(nèi)存增加已經(jīng)很小了,而現(xiàn)在XSS幾乎是0提升。BVHS也需要很多的內(nèi)存。
此外,“它總是在PC上縮放”簡直是胡說八道。在過去的十年里,每一款3A游戲的資產(chǎn)都曾被制作過,以保證能在最低規(guī)格下運(yùn)行。為高設(shè)定在這里和那里增加一點(diǎn)樣本數(shù)并不是你真正可以用更多的機(jī)能來做的。最低硬件配置很重要?!?
網(wǎng)友表示XSS相比XSX有很大程度的退步(4 vs 12.5TF,20 vs 52 CU),但相比Xbox One還是強(qiáng)多了。如果你買了PS5,然后再想買一個不太貴的主機(jī)玩Xbox獨(dú)占,那么XSS是一個很不錯的選擇。
對此,Billy Khan回應(yīng)說:“XSS的大問題是內(nèi)存。容量大幅減少和速度大幅降低的內(nèi)存庫是主要問題。大幅度降低渲染分辨率可能會略有幫助,但不會完全抵消這些缺陷?!?
COD開發(fā)商IW多人設(shè)計(jì)師David Mickner認(rèn)為,盡管XSS的定價對玩家來說性價比很高,但他看到的是這為游戲開發(fā)人員帶來了問題。他指出價格更便宜的低配版主機(jī)XSS,將為游戲開發(fā)行業(yè)帶來“瓶頸”,進(jìn)而產(chǎn)生更多問題,需要開發(fā)者進(jìn)一步去解決。
值得一提的是,《控制》開發(fā)商Remedy的高級技術(shù)制作人Sasan Sepehr也公開表達(dá)了對XSS硬件配置的擔(dān)憂。

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