因?yàn)镚ame Pass 去年Xbox損失了3億美元《使命召喚》銷售額
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
彭博社近日采訪了動視7名前任和現(xiàn)任員工,這些員工暗示Game Pass頻繁漲價(jià)以及不斷地改版,表明Xbox大力推廣的Game Pass在其推出8年后仍然沒有達(dá)到預(yù)期的營收。微軟正在將一些熱門游戲帶到Game Pass串流服務(wù)中,但同時(shí)也會影響這些高利潤率游戲的銷量,比如動視的《使命召喚》系列。
一名匿名員工爆料稱,Xbox去年在主機(jī)和PC平臺一共損失了超過3億美元的《使命召喚》銷售額,而這也是Game Pass大漲價(jià)的主要原因之一,微軟首席財(cái)務(wù)官Amy Hood已要求Xbox尋找其他方法來提高利潤。
游戲分析公司Aldora的創(chuàng)始人Joost Van Dreunen表示:“Game Pass并沒有帶來微軟在收購動視暴雪后所預(yù)期的爆炸性增長,他們已經(jīng)意識到自己的基礎(chǔ)設(shè)施成本與定價(jià)模式不匹配。”
將《使命召喚》放入Game Pass對訂閱用戶來說是個(gè)好消息,但也意味著也會損失Xbox平臺的銷量。知情前員工表示,盡管《使命召喚:黑色行動6》在美國很暢銷,但索尼PS平臺貢獻(xiàn)了82%的銷量。
一些Game Pass用戶可能僅支付了一個(gè)或兩個(gè)月的費(fèi)用后,之后便取消了訂閱,而不像過去的舊商業(yè)模式那樣,花費(fèi)70美元購買游戲。
此外,彭博社采訪的許多受訪者都表示,Game Pass對微軟來說是一種損害,使其付出了高昂代價(jià)。

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