《騎馬與砍殺2》單機(jī)模式及游戲引擎開發(fā)計(jì)劃第二章
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近日T社開發(fā)人員在官方論壇發(fā)布《騎馬與砍殺2》單機(jī)模式及游戲引擎的后續(xù)開發(fā)計(jì)劃,穩(wěn)定性和提高性能表現(xiàn)仍是開發(fā)工作的首要目標(biāo)。以下是官方所列的開發(fā)目標(biāo),注意這些目標(biāo)包括廣泛和特定的內(nèi)容,也就是所謂的短期目標(biāo)和長(zhǎng)期目標(biāo)。
戰(zhàn)役
·王國(guó)與政治
·叛國(guó)——這需要一定時(shí)間完成,但開發(fā)組正在努力。
·獲取/放棄領(lǐng)地
·優(yōu)化王國(guó)決策
·角色系統(tǒng)
·我們會(huì)繼續(xù)實(shí)裝缺失技能并調(diào)整已有技能,同時(shí)修復(fù)有bug的技能。
·引入兒童教育機(jī)制,讓玩家可以塑造后代在成年后的性格。
·可以關(guān)閉生育、死亡與衰老。
·技能發(fā)展以及效果平衡。
·事件與任務(wù)
·增加新任務(wù)。
·繼續(xù)優(yōu)化事件生成算法。
·主線任務(wù)內(nèi)容
·完善阻止陰謀任務(wù)。
·場(chǎng)景提示。
·修改俘虜招募機(jī)制。
·瘸馬機(jī)制及其他物品調(diào)整。
·玩家可以從牢里救出囚犯
·掠奪占領(lǐng)城市/城堡
·玩家家族部隊(duì)AI命令系統(tǒng)
·鍛造改進(jìn)·模擬健康指數(shù)
·調(diào)整家族等級(jí)。
·平衡治安和忠誠(chéng)度。
·優(yōu)化坐鎮(zhèn)指揮的戰(zhàn)斗結(jié)果。
·經(jīng)濟(jì)。
戰(zhàn)斗、視角、動(dòng)畫等
·戰(zhàn)役地圖的攝影機(jī)改進(jìn)。
·優(yōu)化改進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí)的性能。
·戰(zhàn)斗AI在野戰(zhàn)和圍攻中編隊(duì)改進(jìn)。
·物理改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
·改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和命令。
·攻城器械可提供火力支援。
·架矛
·實(shí)裝AI架矛。
·實(shí)裝Sally Out任務(wù)
·動(dòng)畫優(yōu)化
·調(diào)整平衡與不平衡的動(dòng)畫。
·為教程制作新的動(dòng)畫、姿勢(shì)、場(chǎng)景切換等
·臉部建模優(yōu)化
·騎乘懲罰
·環(huán)繞音效
·酒館新音樂
用戶界面
·性能優(yōu)化
·MOD工具優(yōu)化
·鍛造、物品、部隊(duì)界面的改進(jìn)
·啟動(dòng)器新聞,戰(zhàn)斗計(jì)分板,戰(zhàn)斗命令界面和教程界面改進(jìn)。
·優(yōu)化游戲手柄的可用性
美術(shù)
·改善現(xiàn)有的場(chǎng)景并添加新的場(chǎng)景。
·鍛造碎片優(yōu)化。
·優(yōu)化武器鞘。
·增加新的盔甲和服裝。
·新的酒館插圖。
游戲引擎
·修復(fù)公共版與測(cè)試版的崩潰和錯(cuò)誤
·改進(jìn)游戲性能和流暢度
·針對(duì)低端配置電腦用戶(低內(nèi)存,機(jī)械硬盤)的優(yōu)化
·大地圖的性能改進(jìn)
·回放編輯器
·根據(jù)用戶反饋的錯(cuò)誤和BUG持續(xù)改進(jìn)MOD工具。
·MOD工具文檔優(yōu)化。
其他
·本地化相關(guān)工作
·游戲存檔結(jié)構(gòu)
請(qǐng)注意,這些修改并未包括所有項(xiàng)目,也不是一成不變的,如果有需要,官方還會(huì)繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整的。

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