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steam實驗室新功能:steam瀏覽 提升游戲曝光度

時間:2020-12-10 14:06:37
  • 來源:steam
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:小狐仙

Valve在steam實驗室中推出了新的功能——瀏覽steam。該功能旨在能夠使用全新的視圖,為steam上所有游戲帶來更多曝光,幫助玩家選擇游戲。

steam實驗室新功能:steam瀏覽 提升游戲曝光度

官方介紹

隆重推出瀏覽steam的新方式

在此實驗中,我們引入了在不需要登錄或進行復雜搜索操作的情況下,在一開始即可瀏覽 Steam 游戲目錄的更多方法,以增加商店的顯示區(qū)域。 全新視圖使用子類別、主題和玩家模式等全新切入點,為 Steam 上的所有游戲帶來更多曝光。 希望大家可以選擇加入我們的商店瀏覽實驗,試試新視圖,并在討論區(qū)告訴我們您的想法。

新鮮推薦

很多用戶都通過我們的榜單來迅速了解 Steam 上的新品和熱門商品。 現(xiàn)在,從新鮮推薦這一個菜單中就可以將這些一網(wǎng)打盡;在這里,可以直接訪問 Steam 上正在舉行的重大活動——包括游戲節(jié)、出版商特賣和其他季節(jié)性活動。

類別

基本的類型列表雖然簡單易讀,但由于我們的游戲目錄如今已十分龐大,因此稍顯不足。 全新的類別菜單可以幫助用戶快速發(fā)掘來自 Steam 各個角落的有趣游戲,并深入其中。 此菜單提供幾十個全新游戲類別,每個都能進行進一步探索。

steam實驗室新功能:steam瀏覽 提升游戲曝光度

僅僅在 Steam 上提供好游戲是不夠的——我們還得保證玩家能輕易發(fā)現(xiàn)它們。 為了做到這一點,我們需要重新組織游戲,既要合情合理,又不能讓人覺得措手不及。 露天集市和擁擠的倉庫中儲放的貨物可能一般多,但若是想要找到你要的東西,在露天集市中可要容易得多。
創(chuàng)建這個系統(tǒng)的第一步,就是要找到有意義的切入點,能夠反應人們?yōu)g覽游戲滿載的商店時想使用的各種常見方式。

全新切入點:類型、主題和玩家模式

此實驗帶來了三個切入點,參照了玩家瀏覽 Steam 的三種主要方式——類型、主題和玩家模式。 這三種動機中的每一種都會回答一個不同的問題:

類型 “這是一款什么樣的游戲? 玩起來是什么感覺?”

策略、角色扮演、3D 平臺、類銀河戰(zhàn)士惡魔城等。

主題 “游戲的內(nèi)容是什么?”

奇幻、科幻、可愛、放松、動漫、恐怖等。

玩家模式 “我可以和誰一起玩這款游戲?”

單人、多人、大型多人在線、合作等。

這些玩家動機可以使用現(xiàn)有的標簽和元數(shù)據(jù)進行整理和表達。 類型和主題切入點下的類別分組是根據(jù)標簽定義的,而玩家模式下的類別分組則是根據(jù)開發(fā)者直接提供的元數(shù)據(jù)定義的。

我們半是運用正式調(diào)查,半是通過直覺,最終選定了這三個主要類別。 不過此方式在 Steam 上可早有先例,那就是 Steam 鑒賞家。 我們注意到很多鑒賞家都會創(chuàng)建某種特定類型的游戲列表,幾乎所有都屬于以上三種模式之一:如城市營建這種以游戲玩法和類型為基礎的列表、如有狗狗的游戲這種以主題為基礎的列表,或是如與愛人同樂這種以玩家模式為基礎的列表。

全新瀏覽試圖

目前,我們在這三個切入點中展示了 48 個類型類別、8 個主題類別和 7 個玩家模式類別,共計 63 個類別。 點擊任一類別,即可轉(zhuǎn)至專屬的內(nèi)容中心,進入僅有這一類別游戲的專門登陸頁。

steam實驗室新功能:steam瀏覽 提升游戲曝光度

每個目的頁面都有自己的 URL,因此您可以將其加入書簽,或是和好友分享。 每個頁面也都有輪播區(qū),重點顯示精選游戲、熱銷商品和優(yōu)惠,以及五個具體的標簽頁,分別列出了

- 新鮮推薦

- 熱銷商品

- 大家都在玩

- 最受好評

- 即將推出

玩家也可以在中心里通過熱門標簽來縮小范圍。 左側(cè)的標簽欄會顯示常見于此類別的熱門類型和子類型標簽,而右邊則會顯示其他種類的熱門標簽(如機制、視覺效果、主題和玩家模式等)。
點擊任一標簽,即可進入該內(nèi)容中心的子視圖。 在上圖中,我們正在瀏覽建造及自動化模擬,但現(xiàn)在我們只能看到同時包含太空模擬標簽的游戲。 每個子視圖也都有其專屬的 URL。
用戶可以取消勾選之前點擊的篩選標簽,隨時回到上級類別,也可以點擊另一個標簽以顯示該類別下一個不同的子視圖。

steam的特別欄目

此實驗同時也將一些此前僅在其各自主菜單中顯示的項目(如軟件和硬件) 移至了類別下的特別欄目中。 現(xiàn)在,這些項目及其他的潛在切入點都已聚合到同一個類別瀏覽菜單下。

我們的設計過程

我們是如何篤定地挑選并定義這 60 多個新類別的呢? 這是一項實驗,而且幸運的是,這個過程有各位的參與。 大家對我們決定的反饋將會幫助我們進一步優(yōu)化分類。 目前為止,我們的方法是傳統(tǒng)圖書館學和人類直覺相結合,以及數(shù)字分析的加持,同時也是建立在此前 Steam 實驗室實驗的基礎之上的。

1.我們將所有的用戶標簽整理成有意義的類別,比如類型、視覺效果、主題和特色。 這些類別最初用于“深度探索”中,以幫助判斷游戲間的相似度。

2.我們梳理了標簽之間的語義聯(lián)系,這樣 Steam 就能識別出一款策略角色扮演游戲既是策略游戲,又是角色扮演游戲。 這一功能最初用于“搜索”的“查詢擴展”之中。

3.我們?yōu)樘嵘?Steam 標簽的質(zhì)量做了一些努力。 我們創(chuàng)建了一款內(nèi)部工具,能夠分析 Steam 上每款游戲的標簽質(zhì)量,標記出標簽太少或者缺失了類型、子類型等重要標簽的游戲,并將這些情況連同其他警告一起告知開發(fā)者。 我們將這款標簽質(zhì)量檢查器與一款新的開發(fā)者工具,標簽向?qū)Т钆涫褂?,后者能幫助我們的合作伙伴提升與其游戲相關聯(lián)的標簽的質(zhì)量。

4.我們研究了游戲分類,并針對 Steam 上最常同時出現(xiàn)的標簽做了統(tǒng)計分析,然后利用這些結果建立了一套靈活的類型層級。

5.我們創(chuàng)建了一套定義標簽群的系統(tǒng),來顯示諸如“卡牌及桌面游戲”這種較高層級的概念,而不是像“卡牌游戲”這樣的單一標簽。 像“卡牌及桌面游戲”這樣的標簽群并不是簡單地定義為卡牌游戲加桌面游戲。 相反,它還包括如“紙牌”、“卡牌戰(zhàn)斗”、“桌上游戲”等等標簽。 自然,它還會使用查詢擴展來確保沒有漏網(wǎng)之魚。

6.我們賦予每個標簽群專屬的永久登陸頁,正如上文所描述。

7.我們創(chuàng)建了一款工具來分析整個游戲目錄,找出每款游戲?qū)儆谀男╊悇e。 這有助于我們檢驗自己的選擇,識別并解決以下狀況:

- 范圍過小無法獨立存在、最好與一兩個相似類別合并的狹隘類別。 正因如此,才會有“城市及定居”和“大戰(zhàn)略及 4X”這樣的中心。

- 和太多相似類型有重合的范圍過廣或多余的類別。 這些類別應該被打散細分為更小的類別,甚至干脆移除。 “動作-冒險”就是這樣的例子;盡管我們有這樣的標簽,但在現(xiàn)實中,“動作-冒險”的概念和單獨的“動作”或“冒險”之間,無法進行有意義的區(qū)分。

- 無法通過我們建議的任何類別顯示的游戲。 這給我們敲了一記警鐘:我們需要添加新類別了。 這讓我們不會忽略了還需要“試驗性”和“探索及開放世界”等類別。

8.最近,我們在 Steam 實驗室中推出了此實驗!

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