彭博社:《賽博朋克2077》首發(fā)不利 CDPR員工“造反”
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
根據(jù)彭博社報(bào)道,開發(fā)了《賽博朋克2077》的CDPR工作室員工在周四的全體視頻會(huì)議上憤怒地向公司高層發(fā)起質(zhì)問,內(nèi)容與強(qiáng)制加班和提出毫無(wú)依據(jù)的產(chǎn)品目標(biāo)有關(guān)。
報(bào)道全文如下:
波蘭游戲發(fā)行商CDPR在旗下歷經(jīng)三次跳票的高期待度大作《賽博朋克2077》上市之后風(fēng)評(píng)不佳的情況下,內(nèi)部彌漫著叛亂的氣息。
據(jù)在場(chǎng)員工透露,在本周四舉行的全體員工視頻會(huì)議上,憤怒的員工直接向公司董事會(huì)開炮,要求管理層對(duì)《賽博朋克2077》首發(fā)失利道歉。公司華沙辦公室甚至貼出了標(biāo)語(yǔ),上寫“我們要造反”。
開發(fā)人員詢問高層是否在意公司聲譽(yù),高層給游戲制定了完全不切實(shí)際的開發(fā)截止日期,逼迫員工連年累月地加班以讓游戲在12月10日發(fā)售。
這次會(huì)議是在索尼宣布將《賽博朋克2077》從商店中下架并為玩家提供全額退款之前舉行的。在會(huì)議上,CDPR總監(jiān)表示他們與索尼達(dá)成了協(xié)議,但并未提供細(xì)節(jié)。在周五的推文中,公司表示:“根據(jù)我們與PlayStation商談的結(jié)果,決定暫時(shí)停止數(shù)字版游戲的銷售?!?
CDPR發(fā)言人表示公司不會(huì)對(duì)內(nèi)部會(huì)議討論的議題發(fā)表評(píng)論。
《賽博朋克2077》是今年規(guī)模最大的游戲之一,在收入方面獲得了巨大成功,預(yù)售銷量便達(dá)到800萬(wàn)套,打破了PC游戲的銷售紀(jì)錄。但玩家在拿到游戲之后發(fā)現(xiàn)到處都是BUG,特別是在上世代主機(jī)PS4和Xbox One平臺(tái)上,這讓CDPR的股價(jià)連續(xù)下錯(cuò),有玩家認(rèn)為《賽博朋克2077》根本沒有完成。
在《賽博朋克2077》開發(fā)過程中,員工多次忍受高強(qiáng)度加班,包括每周工作6天來(lái)開發(fā)游戲。在會(huì)上談到加班問題的時(shí)候,CDPR高管表示他們已經(jīng)有計(jì)劃在未來(lái)對(duì)生產(chǎn)實(shí)踐進(jìn)行改良,但并未提供具體細(xì)節(jié)。
在會(huì)議上,一位員工質(zhì)疑公司董事會(huì)為什么要在狀態(tài)還是半成品的時(shí)候說(shuō)游戲“完成并可以游玩”,而董事會(huì)回答“會(huì)負(fù)起責(zé)任”。還有一位開發(fā)人員詢問CDPR高管,逼迫員工加班來(lái)開發(fā)一款講述大公司剝削員工的游戲是不是有點(diǎn)太虛偽了,高管對(duì)這個(gè)問題含糊其辭,并未正面回應(yīng)。
很多業(yè)內(nèi)觀察人士好奇的是,《賽博朋克2077》自2012年公布,又在2020年經(jīng)歷了三次跳票,但為何還是沒有做完。在《賽博朋克2077》項(xiàng)目中工作過的現(xiàn)任與前任部分員工的答案一致:董事會(huì)高管給出的截止日期一直都是不現(xiàn)實(shí)的。開發(fā)人員顯然需要多一些時(shí)間才能完成這款游戲。

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