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新一期夜城新聲公布 《賽博朋克2077》1.2 版本前瞻

時間:2021-03-20 00:56:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

CDPR日前公布了新一期《夜城新聲》,介紹了即將在《賽博朋克2077》1.2版中出現(xiàn)的更新內(nèi)容。

新一期夜城新聲公布 《賽博朋克2077》1.2 版本前瞻

① NCPD 快速響應(yīng)小隊是不是過于快速了?

這是解決游戲中警方 AI 邏輯問題重要的一步。它應(yīng)該可以減少 NPC 在玩家身后生成的問題,營造出警察在接到犯罪舉報后需要花一段時間才能到達(dá)現(xiàn)場的氛圍。我們還加入了偵查‘無人機(jī)’單位,給人一種警方正在對現(xiàn)場進(jìn)行評估的感覺?!?nbsp;—— 帕特利克,游戲設(shè)計師主管以及武卡什,技術(shù)設(shè)計協(xié)調(diào)員

② 車輛肇事數(shù)據(jù)居高不下

在分析了駕駛模型的反饋結(jié)果后我們發(fā)現(xiàn),許多玩家在轉(zhuǎn)向速度方面遇到了問題。大多數(shù)的反饋來自于在 PC 上使用鍵盤進(jìn)行游戲的玩家,或是更容易遇到幀數(shù)問題的玩家,并且反饋集中在車輛總是容易撞上人行道等方面。

現(xiàn)在,選項菜單里加入了一個轉(zhuǎn)向靈敏度的滑動條。它可以在不影響最大轉(zhuǎn)彎半徑的前提下,減慢所有車輛以及所有輸入設(shè)備的轉(zhuǎn)向速度。

當(dāng)幀率較低的時候,車輛會變得難以操縱。我們追蹤到部分代碼沒有正確處理幀率的極端變化。現(xiàn)在轉(zhuǎn)向速度在每秒幀率 20 到 60+ 之間將會保持高度一致。

最后,我們針對車輛一一進(jìn)行了許多調(diào)整,處理了包括玩家的天穹赫拉在內(nèi)的其中一部分車輛在低幀率時過于卡頓的問題。” —— 謝莫斯,資深載具工程師

③ 為快車手準(zhǔn)備的搖滾

有時候載具會在夜之城拋錨,在物品堆上卡死。如今我們添加了一個‘脫困’功能,當(dāng)玩家踩油門但是車子不動的時候就會生效?,F(xiàn)在按下加速的時候,你就可以前后搖擺或者左右旋轉(zhuǎn)車輛?!?—— 謝莫斯,資深載具工程師

④ 更新神經(jīng)處理器驅(qū)動,不然非死不可

雙擊移動鍵進(jìn)行閃躲的功能可以在控制設(shè)置里關(guān)閉。玩家依然可以通過雙擊操作鍵:‘蹲伏(開關(guān))’(默認(rèn)為 C 鍵)來進(jìn)行閃躲。這樣一來,綁定 WASD 按鍵來進(jìn)行移動就更加方便了。目前還有一些鍵位綁定的問題需要處理,它們在接下來的版本更新里會得到修正?!?—— 沃伊切赫,工具程序員

賽博朋克2077》1.2 版本前瞻視頻

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