國產(chǎn)高難度游戲《磨難之間》 5月28日搶先體驗
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
國產(chǎn)游戲《磨難之間》是一款擁有獨特系統(tǒng)且難度極高的回合制RPG,大膽并專注地去設(shè)定每一場戰(zhàn)斗,是它最為關(guān)鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,只有擊敗磨難之間里封印全部的負罪者后,才能掙脫厄運重返人間。
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《磨難之間》或許是目前為止通關(guān)難度最高的RPG回合制獨立游戲。它是RPG回合,卻采用反常規(guī)套路,零雜兵、不刷金、去等級、無同伴。為每一個BOSS設(shè)定一套特殊機制,讓每場BOSS戰(zhàn)都有極其不同的風(fēng)格。強調(diào)敵人研究,硬核系統(tǒng),指令大膽,甚至能在BOSS前自行了斷。該作的世界觀設(shè)定支持無限拓展各種內(nèi)容,包括BOSS武器能力道具磨靈等。它的制作不需要用任何一門編程語言,開發(fā)組用免代碼開發(fā)流程完成了所有制作。
作為一款回合制獨立游戲,《磨難之間》將走出多周目的框架,開拓性的在傳統(tǒng)回合制中加入“多輪回追加設(shè)定”。官方計劃于2021年5月28日在Steam開啟搶先體驗,搶先體驗階段預(yù)估會持續(xù)8-12個月,期間官方會在拓展足夠多的內(nèi)容后,推出正式版。
那什么是多輪回追加?和多周目有何不同?
多輪回追加是擁有無限拓展性的獨特設(shè)定,玩家在首次通關(guān)當(dāng)前輪回后除了解鎖不同難度規(guī)則的新模式,玩家還可獲得進入下一輪回的資格。它與多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑戰(zhàn)舊敵人,而是拓展新一批完全不同、更加強大的角色,去取代原有的全部敵人!

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