《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創(chuàng)采訪 新細節(jié)整理
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
SE官網(wǎng)發(fā)布了對《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創(chuàng)的采訪,包括創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也,制作人Jin Fujiwara和導(dǎo)演Daisuke Inoue。
以下是采訪細節(jié)匯總:
設(shè)定基于《最終幻想1》,但并非直接關(guān)聯(lián),不是1代的延續(xù)
人物名字背后有寓意
除了Jed和Ash之外,還有更多的團隊成員,不過一個團隊最多三人
計劃支持小隊成員自定義,包括裝備,成長等
共有8種武器類別,包括大劍,長矛,棒,單手劍,雙手劍,雙持斧,短劍等等
PS5試玩版中呈現(xiàn)的混亂神殿與正式版游戲的將有所不同
主角Jack和其他成員會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己更換裝備,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套裝,而其他角色僅局限于他們能使用的裝備類型
“天堂陌生人”是“一個憤怒男人的故事”,它將是一款更成人的游戲,比許多《最終幻想》游戲擁有更高的年齡評級,表達黑暗情感
雖然這是一款動作游戲,但Inoue強調(diào)它想要以RPG的方式表達故事并保持其深度,所以他在平衡上非常謹慎。 同樣地,它強調(diào)的是“高難度動作游戲”而不是“死亡游戲”,以免讓更傳統(tǒng)的《最終幻想》游戲的粉絲感到反感
考慮到這一點,他們一直在與Team Ninja合作平衡游戲玩法,如躲避和防守,讓你成功的幾率更大,當(dāng)你失去能力時懲罰會更輕。他們還使用了試玩版本的反饋,以幫助調(diào)整游戲玩法的難度
真正快感之一是你學(xué)習(xí)對敵人使用的策略,并能夠?qū)⑵涓吨T實踐,這一元素真正展示了Team Ninja在創(chuàng)造動作游戲玩法方面的經(jīng)驗
希望Jack和他的朋友們在未來的手機游戲《Dissidia: Opera Omni》中出現(xiàn)
三人表示,他們非常希望聽到對Demo的反饋,這樣他們就可以改進游戲品質(zhì)。他們希望人們能夠期待這款游戲。 主創(chuàng)們還道歉,因為花了這么長時間提供試玩版,但就在要推出時發(fā)生一些意想不到的問題。雖然Demo中沒有呈現(xiàn)太多的故事元素,但當(dāng)(正式版)游戲展開時,仍然是一個暖心和有力的故事

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