- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Valve Software
- 發(fā)售:2004年11月16日
- 開發(fā):Valve Software
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),第一人稱射擊,反烏托邦
花12年做的游戲只賣幾千份 獨(dú)立開發(fā)者痛心不已
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《半命題2》MOD“G弦上的末世”在去年終于以獨(dú)立游戲的形式問世。然而不幸的是,MOD作者Eyaura透露稱這款PC賽博朋克風(fēng)格游戲的銷量遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。
在《G弦上的末世》中,玩家將要扮演韓國(guó)天才少女Myo Hyori,在地球環(huán)境遭到嚴(yán)重破壞之后居住在北美聯(lián)盟地區(qū)。這款游戲開發(fā)周期超過10年之久,終于在去年正式登陸Steam平臺(tái)。雖然收獲了一些好評(píng),但銷量并不怎么樣。
《半條命2》MOD“G弦上的末世”的銷量讓游戲開發(fā)者Eyaura感到非常失望,她花了12年的時(shí)間,用時(shí)超過45000個(gè)小時(shí)制作了這款游戲,卻沒有收獲好的成績(jī)。
Eyaura在ModDB發(fā)布長(zhǎng)文寫道:“《G弦上的末世》的表現(xiàn)算是成功嗎?我應(yīng)該感覺良好嗎?往好處說,我應(yīng)該對(duì)這種‘徹底的釋放’感到高興。這總比窩在辦公桌后面做著日復(fù)一日的工作要好,但是游戲發(fā)布之后留給我的就是空虛和感受,結(jié)果就是這樣,不過至少?zèng)]人能怨我說廣告做得不夠多?!?
Eyaura表示,她發(fā)了三千多封郵件,做了100多個(gè)視頻,發(fā)了數(shù)不清的臉書、推特和Reddit帖子來推廣這款游戲。雖然進(jìn)行了這些努力,但《G弦上的末世》在發(fā)售后第一年只賣出了“幾千份”而已。
Eyaura對(duì)此的感受是五味雜陳。一方面,看到你的努力變成現(xiàn)實(shí)是一回事,但另一方面,不夠復(fù)雜的獨(dú)立游戲能不能火全靠隨機(jī)。
她寫道:“所以這給其他開發(fā)者們傳遞了怎樣的信息呢?‘無論如何,堅(jiān)持到底,到最后,你只能窩在被子里哭。沒錯(cuò)。游戲做完了,那又怎么樣?根本沒人管’這可不是我想讓《G弦上的末世》傳遞出來的信息?!?
雖然遭遇了這些,但作為一個(gè)充滿幻想和倔強(qiáng)的人,她還是沒有放棄制作游戲和為其它項(xiàng)目進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
“我全力以赴做到了最好,而且還會(huì)繼續(xù)這樣做,因?yàn)槲覄e無選擇,這是我的本性,不斷嘗試挑戰(zhàn)各種機(jī)會(huì),因?yàn)樵谖夷X海中最有幻想性的角落里,我仍然相信這樣終會(huì)成功。如何成功?何時(shí)成功?不知道。到時(shí)候我還活著嗎?也不知道。”
《G弦上的末世》近日發(fā)布了大更新,Eyaura還計(jì)劃在冬季再次進(jìn)行大更新。

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