- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):貝塞斯達(dá)
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
微軟認(rèn)為《上古卷軸6》只是中型游戲 如果Xbox獨(dú)占很正常
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
在最近向英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)提交的文件中,微軟談及了B社還在開發(fā)中的作品《上古卷軸6》,他們將《上古卷軸6》歸類為“中型游戲”,這可能暗示了即使在未來《上古卷軸6》成為了Xbox獨(dú)占游戲,那也很正常。
要說明這個(gè)事情,首先要來看看微軟對(duì)游戲“大、中、小”的定義。根據(jù)微軟的說法,像《使命召喚》和《我的世界》這樣的“大型游戲”,用戶數(shù)量特別巨大,微軟如果把他們變成Xbox獨(dú)占,這無疑將損失許多利潤;同樣地,對(duì)于像《腦航員2》、《輻射76》這樣的“小型游戲”,它們需要盡可能吸引玩家才能獲得成功,因此需要在PlayStation上發(fā)布它們才能收回開發(fā)成本。
但是處于中間位置的“中型游戲”,例如《星空》、《紅霞島》,它們能夠吸引專注游戲的玩家,并且通常是單人游戲。微軟表示,這些游戲作為獨(dú)占游戲表現(xiàn)出色,因?yàn)樗鼈優(yōu)橥婕姨峁┝速徺IXbox主機(jī)的理由。
微軟現(xiàn)在把《上古卷軸6》歸類為“中型游戲”,雖然并沒有直接說明它將會(huì)是Xbox獨(dú)占游戲,但這可能是微軟想要其獨(dú)占的一種趨勢(shì)。

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