Xbox將在發(fā)布會(huì)中公布多款新游并更新游戲情報(bào)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
微軟CEO Phil Spencer近日在接受采訪時(shí)表示,自己對下個(gè)月的Xbox發(fā)布會(huì)非常樂觀。
在采訪中,他承認(rèn)微軟未能在一年前大肆宣傳的12個(gè)月計(jì)劃中實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。他表示:“不,我們沒有做到。這里沒有‘必須’。我們確實(shí)沒有做到?!?
雖然《宣誓》、《完美黑暗》、《腐爛國度3》、《Contraband》、《神鬼寓言》和《Everwild》等游戲已經(jīng)公布多年,但這些游戲幾乎都沒有什么后續(xù)情報(bào)。對此,Spencer表示:“我不會(huì)對發(fā)布會(huì)夸下??诹?。如果我是站在玩家角度上,可能會(huì)說‘《紅霞島》之后,沒有親自玩過的東西我是不會(huì)相信的’?!?
“但發(fā)布會(huì)意不在此,所以還是值得期待的。我們會(huì)公布一些大家沒見過的新游戲,而且之前已經(jīng)公布過的游戲也會(huì)更新一下情報(bào)?!?
Spencer也很期待看到未來的發(fā)展,期待看到Xbox能每個(gè)季度推出一款“高質(zhì)量”大作。他表示:“在經(jīng)歷了受疫情影響的減速之后,一切終于開始順暢了?!彪m然這話都已經(jīng)聽到人們耳朵出繭子了,但他還是要說:“我已經(jīng)說得夠煩了,但我們還是能期待一下接下來每個(gè)季度推出的游戲大作,這些游戲?qū)?huì)給玩家?guī)眢@喜?!?
“我們?nèi)匀恍枰趧?chuàng)意和技術(shù)方面提供支持。我們知道并非每款游戲都適合每個(gè)人,我們不會(huì)試圖制作一款能征服所有玩家的游戲。”
“我們會(huì)有不同的創(chuàng)意方向。當(dāng)你全盤看微軟游戲工作室制作的東西時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品組合是多樣化的,而我喜歡這種局面。我們?yōu)閄box所做的事情并不是在模仿其它平臺(tái),而是要打造我們自己的品牌,并確定產(chǎn)品的多樣性,這將成為我們的優(yōu)勢?!?
“但我們必須保證質(zhì)量,按時(shí)完成,并及時(shí)給大家展示接下來將要看到的東西。我們要展示游戲玩法。我認(rèn)為我們已經(jīng)超越了這個(gè)階段,我們必須把優(yōu)秀的游戲交給玩家,除此之外別無他法?!?
而在6月的游戲發(fā)布會(huì)中,重頭戲自然是《星空》,屆時(shí)我們將看到各種玩法展示、游戲細(xì)節(jié)與開發(fā)者訪談。

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